第141章 似乎一切順利
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尤米西亞大陸位面的生靈,自我意識(shí)存在于個(gè)體的靈魂之中,而靈魂在一般情況下卻又無(wú)法獨(dú)立存在,必須依托于rou.體才能夠保持穩(wěn)定而不是隨著時(shí)間自然消散。 即使是像妖精這種極其特殊的存在也無(wú)法違反這種最基本的秩序,從產(chǎn)生變異的本源植物中誕生的妖精最初只擁有靈魂,而為了讓自身長(zhǎng)久存在,妖精們必須要在它們誕生之后,以最快的速度學(xué)會(huì)用靈魂之力的塑形作用來(lái)創(chuàng)造出自己的一個(gè)能夠承載自己靈魂的軀體。 而不死生物——當(dāng)然這里指的是刨除鬼魂系的亡靈之外的那些——在靈魂與rou.體的關(guān)聯(lián)方面可以說(shuō)正是與妖精恰好相反的另一個(gè)極端,無(wú)論是被亡靈法師創(chuàng)造出來(lái)的還是因?yàn)槟承┎煌瑢こ5挠绊懸蛩刈约赫Q生的,所有不死生物在誕生之初雖說(shuō)都擁有rou.體,但作為一個(gè)獨(dú)立生命所必須的靈魂卻十分的薄弱,甚至這種薄弱根本就不會(huì)隨著他們r(jià)ou體變強(qiáng)而得到改善。 人們普遍認(rèn)為有亡靈法師cao控和沒亡靈法師cao控的亡靈戰(zhàn)力完全是兩個(gè)等級(jí),其真正的原因就在于亡靈法師們能夠通過(guò)一些特殊手段來(lái)強(qiáng)化自己創(chuàng)造出來(lái)的亡靈的靈魂強(qiáng)度。不過(guò),即便是有亡靈法師的從旁強(qiáng)化,不死者靈魂的弱小程度,也終歸只是從絕對(duì)的死罩門變成了一般意義上的弱點(diǎn)而已。 這也正是為什么像洛可可這樣擅長(zhǎng)靈魂攻擊的妖精對(duì)于亡靈來(lái)說(shuō)算得上是天敵的原因,靈魂攻擊對(duì)于靈魂和rou體有著緊密依存性的普通生命來(lái)說(shuō),基本上只意味著無(wú)視防御的攻擊效果,而很少能夠直接將有rou.體軀殼做保護(hù)的靈魂擊碎。但亡靈們的天然靈魂實(shí)在是太過(guò)弱小,亡靈法師們對(duì)它們靈魂的強(qiáng)化甚至很多時(shí)候反而令他們的靈魂與rou體之間的聯(lián)系被削弱,這就造成了對(duì)于普通生靈來(lái)說(shuō)只意味著無(wú)視防御的真實(shí)傷害的靈魂類攻擊,對(duì)于亡靈們來(lái)說(shuō)卻是分分鐘能夠直接摧毀他們那破碎靈魂的催命符。 一旦靈魂被徹底消滅,即使強(qiáng)如瘟疫骨龍這種亡靈生物也只能面臨靈魂層面上徹底死亡的結(jié)局,除非作為主人的貝卡茲想辦法用特殊方法再次在它的rou體內(nèi)培植催生出對(duì)應(yīng)的靈魂,否則失去靈魂的瘟疫骨龍只會(huì)變成一座無(wú)法動(dòng)作的單純正在腐爛的rou山尸體而已。 貝卡茲深知這一點(diǎn),因此在開戰(zhàn)之后,他很努力地想要避免洛可可的攻擊直接打在瘟疫骨龍身上,不過(guò)很快他就發(fā)現(xiàn)這種努力基本上是徒勞的,已然從奧蘭納多那里知道了如何用靈魂之力來(lái)克制亡靈的洛可可,為了速戰(zhàn)速?zèng)Q上手就箭箭沖著瘟疫骨龍而去。 流星箭雨,蓄力射擊,靈魂潮汐,扇狀射擊,震蕩箭,靈魂狙擊,靈魂重?fù)簟谔炜罩幸栽跹藨B(tài)自由飛翔的洛可可,在原初妖精本來(lái)?yè)碛械募寄苤羞€夾雜著大量長(zhǎng)弓游俠玩家的職業(yè)技能,原初妖精的技能威力強(qiáng)大,長(zhǎng)弓游俠的技能d間隔短暫而且作用更加全面,兩套技能樹的結(jié)合再加上洛可可的飛行能力,令體型笨重的瘟疫骨龍?jiān)谑ヌ弥車讶槐唤Y(jié)界封閉住的狹小空間中根本只能挨打而沒法還手。 明明身為np,卻除了自身的np技能之外還能夠使用玩家角色的職業(yè)技能,這其實(shí)是洛可可身上的np系統(tǒng)給她附帶的特殊能力——或者說(shuō)“外掛”更加合適。當(dāng)然,這也多虧了洛可可在進(jìn)入游戲時(shí)聽從了艾麗婭的勸告選擇了長(zhǎng)弓游俠職業(yè),否則其他職業(yè)與使用靈魂長(zhǎng)弓的原初妖精之間是否還會(huì)有如此高的技能相性還真的不好說(shuō)。 無(wú)論如何,依靠著這份實(shí)實(shí)在在的“外掛能力”,原初妖精狀態(tài)下的洛可可僅僅只是用了兩三分鐘,就將瘟疫骨龍?bào)w內(nèi)那殘破可悲的靈魂徹底地?fù)舫闪怂槠:迷谪惪ㄆ澨崆案惺艿搅宋烈吖驱堅(jiān)谝饽铈溄又蟹答伣o他的靈魂強(qiáng)度已經(jīng)越來(lái)越弱,因此他提前讓骨龍落到了地面上,總算是避免了骨龍?jiān)诎肟罩惺レ`魂帶著他一起摔下來(lái)的窘境。 踩在失去靈魂之后,如同字面意義上地變成了一座單純的rou山的瘟疫骨龍頭頂,貝卡茲面色陰沉地看著天空中飛舞著的洛可可。瘟疫骨龍算是他作為瘟疫法師的王牌之一,雖然他也知道妖精克制亡靈,但多少心底里還是有那么點(diǎn)幻想,覺得說(shuō)不定瘟疫骨龍?jiān)谧约旱腸ao控下能夠多撐一會(huì)……只可惜,這該死的妖精女孩居然還擁有有一套與玩家長(zhǎng)弓手一模一樣的技能,憑著兩套技能樹的不同組合,對(duì)方的戰(zhàn)法之靈活完全超出了他之前的預(yù)想,這是他根本沒有想到的。 不過(guò),這樣的局面終歸還是沒有超出他的心理預(yù)期,雖說(shuō)期待瘟疫骨龍能夠多撐一會(huì),但他也并沒有真的傻到在這上面賭什么。臭丫頭,不要以為廢掉了瘟疫骨龍就萬(wàn)事大吉了,真正的戰(zhàn)斗從現(xiàn)在才開始呢。 這樣想著,貝卡茲并沒有從停止不動(dòng)的瘟疫骨龍身上下來(lái),他仍舊站在那里,兩只眼睛死死地盯著朝他這邊飛過(guò)來(lái)準(zhǔn)備搭弓射擊的洛可可,身上的魔力瞬間沸騰起來(lái)。 “骨爪禁錮!” 隨著貝卡茲的施法動(dòng)作,無(wú)數(shù)的白骨爪從地面竄出,連帶著一只只慘白巨大的白骨手臂一起向上伸展,朝著空中的洛可可抓了過(guò)去。 遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,在圣堂周邊的這一小塊戰(zhàn)場(chǎng)上仿佛直接被貝卡茲早就出了一片有生命的白骨爪森林一般,然而面對(duì)如此猙獰可怖的景象,洛可可卻并沒有什么慌張的表現(xiàn)。 骨爪禁錮,在前世的游戲中是世界級(jí)bss貝卡茲血量第一階段時(shí)的常見群控技能,而眼下被仍舊保留著自我的貝卡茲用出來(lái),除了骨爪居然不僅能夠限制地面單位而是一直抓到半空中這一點(diǎn)令洛可可稍感意外之外,基本的技能效果其實(shí)并沒有太多區(qū)別。 這個(gè)技能的特征,就是控制時(shí)間上限相當(dāng)長(zhǎng)久,如果什么抵抗都不做的話,骨爪禁錮甚至能夠在戰(zhàn)斗中將玩家控制長(zhǎng)達(dá)半分鐘以上,但實(shí)際上,每根骨爪都有著自己的耐久生命值,在前世的游戲攻略中明確地指出,只要團(tuán)隊(duì)內(nèi)有技術(shù)和意識(shí)過(guò)硬的玩家想辦法避開骨爪襲擊,他們就有機(jī)會(huì)去攻擊其他骨爪破壞它們,提前釋放出不幸被骨爪禁錮住的己方隊(duì)友。 不過(guò)對(duì)于洛可可來(lái)說(shuō),骨爪具有耐久生命值并且可以被玩家們作為攻擊對(duì)象,這就意味著它們即使不算是生命,但在游戲系統(tǒng)中也會(huì)被判定成能夠?qū)ζ溥M(jìn)行直接作用干涉的對(duì)象物,既然這樣,那么對(duì)付這些骨爪對(duì)于洛可可來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單多了。 自然牢縛! 不同于洛可可此前一直在使用的靈魂之力的淡藍(lán)色,這一次隨著洛可可的技能發(fā)動(dòng),充滿了生命力的翠綠色光暈從她的身周向下擴(kuò)散到了地面上,緊接著就在那些朝著半空中延伸的骨爪周邊,無(wú)數(shù)如同蟒蛇一般的樹藤破土而出,以比骨爪更快的速度蜿蜒生長(zhǎng),纏繞在白骨手臂上將所有的骨爪死死地拉扯住阻止了它們的上升。 以洛可可眼下105級(jí)的屬性水準(zhǔn),她并不擔(dān)心自己的自然牢縛會(huì)控制不住貝卡茲的骨爪,因此在釋放了技能之后,半空中的洛可可根本就沒有做任何多余的躲避動(dòng)作,直接就發(fā)動(dòng)了下一擊針對(duì)貝卡茲的攻勢(shì)。 d讀好的靈魂箭矢版震蕩箭再一次出射,而貝卡茲則是因?yàn)樽约旱墓亲d被洛可可如此輕描淡寫的破解而愣了下神,因而失去了釋放骨矛來(lái)中途抵消震蕩箭的機(jī)會(huì)。 不過(guò)貝卡茲的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)也終究不是蓋的,眼看洛可可的震蕩箭襲來(lái),貝卡茲抬手一揮,直接從自己所站立的瘟疫骨龍頭顱前部的爛rou塊那里召喚出了一個(gè)形態(tài)惡心的瘟疫吞噬者,這個(gè)可憐的家伙甚至還沒有固定好自己應(yīng)有的形態(tài),就被洛可可的震蕩箭一箭重新射成了碎rou塊。雖說(shuō)震蕩箭是一個(gè)主控技能,但105級(jí)的基礎(chǔ)傷害加成顯然也不是60級(jí)的亡靈怪物所能夠應(yīng)對(duì)的。 對(duì)于貝卡茲這樣的應(yīng)對(duì),洛可可微不可見地咂了咂舌,這正是擁有自我意識(shí)的bss和沒有自我意識(shí)的bss最大的區(qū)別之處。同樣的一招瘟疫不死者召喚,前世的貝卡茲只有在血量降入第二階段的時(shí)候才會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)地點(diǎn)進(jìn)行召喚,召喚出來(lái)的瘟疫不死者也僅僅只是作為bss小弟發(fā)揮戰(zhàn)場(chǎng)攪屎棍的角色作用,或者的等到貝卡茲進(jìn)入血量第三階段之后充當(dāng)為bss吞噬技能準(zhǔn)備的移動(dòng)血庫(kù),可現(xiàn)在貝卡茲卻是能夠順手就把它用作擋技能的盾牌。 不過(guò),這也恰好說(shuō)明了如今有自我意志的貝卡茲,并不會(huì)像前世游戲中那樣循規(guī)蹈矩,按照血量的降低速度來(lái)安排自己的技能使用范圍,如果是這樣的話,說(shuō)不定不需要等到貝卡茲血量降得太低,他就會(huì)用出他游戲中的第三階段強(qiáng)力的變身技能。 想到這里,洛可可內(nèi)心一陣激動(dòng),她可是故意為此留了一招后手,如果是正常戰(zhàn)斗,她在原初妖精模式的二十分鐘內(nèi)擊殺貝卡茲還真的是有點(diǎn)懸,不過(guò)若是貝卡茲像她預(yù)料的那樣行動(dòng)的話……說(shuō)不定,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)點(diǎn)很快就會(huì)到來(lái)呢。