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第153章 惡剪輯 在《血霧》收官兩天之后,《嗨翻天》才播出了他們之前錄制好的那一期節(jié)目。 其實(shí)一般來說,這種宣傳性綜藝,在網(wǎng)劇還在連載中的時(shí)候播出,效果才是最好的,因?yàn)檫€有一個(gè)連載劇的收視率榜單。 在《血霧》正在播出的時(shí)候,是穩(wěn)居網(wǎng)劇連載收視率榜單第一的,如果在連載的時(shí)候得到《嗨翻天》的節(jié)目宣傳,那么榜單數(shù)據(jù)肯定還會(huì)有新的突破。 然而《嗨翻天》也不是只錄制他們這一兩個(gè)劇組而已,還有很多其他的劇組來他們的節(jié)目做宣傳,而《嗨翻天》又是每周播一次,排下來也需要時(shí)間。 而《天涯咫尺》因?yàn)檫€差幾集才播完,所以就正好趕上了這一股東風(fēng),在《血霧》離開連載榜單之后,一下子躍上了連載榜的第一位,數(shù)據(jù)也比之前《血霧》在第一位時(shí)要更好。 這就是《嗨翻天》所帶來的熱度,一股不可忽視的流量。 當(dāng)然,這也從側(cè)面說明,《血霧》和《天涯咫尺》劇組這一期在《嗨翻天》上的表現(xiàn)獲得了極大的關(guān)注。 播出的這一天正好兩人都有空,便一起坐在沙發(fā)上看播出。 錄制時(shí)花了三個(gè)多小時(shí),但是實(shí)際上播出只剪了一個(gè)小時(shí)出來,所以錄制時(shí)發(fā)生的事情和后期剪輯之后看到的是不一樣的,有時(shí)候甚至連游戲的順序都被剪得不一樣。 就像現(xiàn)在,殷承玨聽容瑜斐說法,一開始他們的游戲是先比拼猜歌的,結(jié)果剪出來之后就是比搶答,因?yàn)樵趽尨瓠h(huán)節(jié)中,兩個(gè)劇組爭鋒相對(duì)得更明顯,氣氛看起來也更緊張一些,容易讓兩邊的劇粉產(chǎn)生代入感,也能讓路人在圍觀中不自覺地站隊(duì)。 有些觀眾在看這種游戲類比輸贏的節(jié)目時(shí),都會(huì)無意識(shí)地偏向一邊,讓自己站隊(duì),有些人喜歡站在總是輸?shù)年?duì)伍,期待著輸?shù)年?duì)伍后面能有反超的機(jī)會(huì),體驗(yàn)?zāi)欠N絕地反擊的快感,有些人則喜歡站實(shí)力強(qiáng)的隊(duì)伍,一直體驗(yàn)贏的感覺,這也是看游戲類節(jié)目的爽度之一。 有些節(jié)目為了迎合觀眾的這些心理體驗(yàn),常常會(huì)先故意渲染某一隊(duì)很強(qiáng)很強(qiáng),然后把某一隊(duì)渲染得很弱勢,讓輸贏的比分一開始就是一面倒,又在后面幾個(gè)游戲的時(shí)候,讓一直贏的嘉賓隊(duì)伍輸,讓一直處于弱勢的嘉賓隊(duì)伍反超,獲得最后的勝利,給觀眾一種大反轉(zhuǎn)的感覺。 為了達(dá)到這樣的跌宕起伏效果,節(jié)目組甚至故意剪輯嘉賓比賽的結(jié)果,因?yàn)殇浿频臅r(shí)候會(huì)錄制了很多遍,玩游戲輸贏大家都有,主要看節(jié)目組會(huì)放哪幾場出來,然后判斷輸贏。 所以很多時(shí)候,上節(jié)目參加游戲的嘉賓本身,都不知道自己在錄制完節(jié)目之后,會(huì)呈現(xiàn)給電視機(jī)前的觀眾們一種什么樣的形象。 嗯,這個(gè)所謂的“有些節(jié)目”,說的就是《嗨翻天》。 殷承玨一聽到容瑜說游戲播放的順序變了,就知道節(jié)目組要搞事了。 在現(xiàn)場錄制的時(shí)候,第一個(gè)游戲是猜歌,而容瑜那一組在猜歌環(huán)節(jié)一直輸,但除了這個(gè)猜歌游戲之外,其他的游戲《血霧》主角團(tuán)基本上全都是贏多輸少。 偶爾有幾次輸了,也是因?yàn)殇浿频拇螖?shù)太多,累了困了,出現(xiàn)了一些小失誤。 當(dāng)然,上節(jié)目《嗨翻天》主要是為了宣傳《血霧》,其實(shí)游戲的輸贏并不重要,但是看到這正式播出時(shí),《嗨翻天》節(jié)目先放出了搶答游戲,而在搶答游戲中,《血霧》主角團(tuán)把把都搶到紅燈,而且能順利回答出答案,這種熟悉的節(jié)目套路,還是讓殷承玨感到了一些不妙。 而這點(diǎn)不妙很快就被接下來的劇情發(fā)展一一體現(xiàn)了出來! 因?yàn)檎麄€(gè)節(jié)目的前半部分,全都是《血霧》主角團(tuán)在贏,各種贏,全方位的贏,就算是在現(xiàn)場錄制輸了幾次的游戲,節(jié)目也只把贏的那個(gè)部分剪出來了! 不但如此,《嗨翻天》的后期還刻意給《血霧》主角團(tuán)每個(gè)人配上了音效很強(qiáng)勢的bgm,甚至有幾次還在容瑜出場的時(shí)候,配了一個(gè)動(dòng)漫反派人物出場時(shí)的bgm! 殷承玨差點(diǎn)從沙發(fā)上跳起來,被容瑜給按住了。 “這也沒什么呀,反正我們真正玩游戲的時(shí)候也是一直贏了很多次的,我們確實(shí)比他們厲害啊,這有什么好擔(dān)心的?!比蓁さ男膽B(tài)還挺好的,安慰殷承玨道:“反正我這人也不喜歡輸,難道你想看我輸嗎?” 殷承玨搖頭:“不是輸不輸?shù)膯栴},我當(dāng)然希望看到你一直贏他們,但是現(xiàn)在節(jié)目主要是刻意將你們的形象惡霸化,給觀眾一種你們特別強(qiáng)勢,特別在乎輸贏的感覺,大多數(shù)觀眾都習(xí)慣性的同情弱者,他們在觀看的過程中就會(huì)不自覺地偏向于弱勢的一方,然后一直期待著弱勢的一方能夠出現(xiàn)反轉(zhuǎn),在這個(gè)過程中,你們表現(xiàn)得越好,他們就越反感,你們贏得越多,他們就越討厭,甚至還會(huì)覺得節(jié)目組是在故意捧著你們,殊不知,這就是在捧殺你們?!?/br> “?。窟@……”容瑜撓撓頭:“不會(huì)吧?還有人不喜歡看見別人贏的?難道不是贏的人更厲害,更容易受到大家的喜歡嗎?” 殷承玨:“因?yàn)楸绕鹨恢鲍@勝得來的快感,觀眾會(huì)更喜歡反轉(zhuǎn)獲勝時(shí)得到的快感,跌宕起伏會(huì)更令人覺得驚心動(dòng)魄?!?/br> 殷承玨:“就比如過山車,游樂場里面的過山車是給人rou體心臟的起伏,而想這種節(jié)目的設(shè)計(jì),是刻意給人一種心理上的起伏?!?/br>