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“三百倍的利潤就能讓商人鋌而走險,而這是千倍萬倍!誰會甘心放棄這個機會?就算看透了未來的亂局,誰又能忍住不去試一試爭一爭?” “瘋狂的資本家絕不會錯過商機,他們只會想盡辦法爭奪檔期,把制作時間一縮再縮,把應該放在藝術(shù)表達上的精力,全部放在怎么加快速度上。各個公司爭先恐后,你快一步我就再快一步,形成一個永無休止的惡性循環(huán)?!?/br> “那么,一切都向速度看齊,還怎么保證作品質(zhì)量?他們難道不怕質(zhì)量太差導致滑鐵盧嗎?” “嘿,伙計,別擔心,fire早就貼心地解決了這個問題?!?/br> “大家都知道fire發(fā)明了一種新的動畫工業(yè),把動畫成本降低了80%,但是這種新方式究竟是什么?我們采訪了多位業(yè)內(nèi)人士,終于將這套模式完整拼湊出來……” 《北美電影周刊》詳細介紹了“流水線動畫”的概念,尤其著重“AI拉片”和“預處理機制”,最后總結(jié)道:“預處理影片讓導演只需要花短暫時間構(gòu)思電影全貌,然后就可以按部就班完成制作。AI拉片時刻引導著制作方向,拔高了動畫的商業(yè)水平?!?/br> “它們一個鋪設(shè)軌道,一個提供拉力,讓動畫列車保持平穩(wěn)高速的運行,永不脫軌。” “可以想像,一部成熟的流水線動畫應該是這樣的:預處理影片給出模型,流水線制作把模型細化成完整電影。AI拉片負責商業(yè)價值;導演負責藝術(shù)表達,同時要在商業(yè)和藝術(shù)之間做出取舍,讓兩者完成一個舒適的結(jié)合。” “《環(huán)宙航行》是這一模式下成熟的產(chǎn)物,但它依舊是靠商業(yè)性取勝,藝術(shù)價值大多體現(xiàn)在畫面和世界觀設(shè)定,故事本身并不驚艷。” “比起環(huán)航,這個冬季檔的動畫大部分都不合格,為追求速度摒棄藝術(shù)表達,節(jié)奏幾乎完全由AI指導,最后變成了一部部畸形的商業(yè)怪物?!?/br> “這當然是令人惋惜的,不過,我們還發(fā)現(xiàn)了一個令人震驚的事實——這些動畫雖然不能賺錢,但也沒有賠錢。沒錯,市場已經(jīng)垮到這種地步,它們依然沒有賠錢!只要能上滿一個月,每一部都能收回成本,因為它們的成本實在太低了!” “想一想吧,成功就是數(shù)百倍回報,就算失敗也不至于賠錢,這是一個多么恐怖的行業(yè)?!?/br> “面對今天的亂局,整個行業(yè)都顯得無所適從。我們嘗試對未來進行分析預測,得到了一個有些痛苦的結(jié)論:北美動畫產(chǎn)業(yè)必須經(jīng)歷一個艱難的重塑過程,因為整條產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)斷了。” “fire真正帶給動畫產(chǎn)業(yè)的東西究竟是什么?僅僅是更先進的工業(yè)?不,還有整個產(chǎn)業(yè)鏈的崩毀。” “美國的主流動漫產(chǎn)業(yè)是‘電影大片’模式,高投入、高產(chǎn)出,具有難以逾越的技術(shù)和資金壁壘。fire帶著他的流水線動畫打破了這兩層壁壘,會導致三種結(jié)果:門檻小時,中小型企業(yè)大量竄入行業(yè),作品商業(yè)化越來越成熟,市場上將高頻率地出現(xiàn)粗制濫造的純商業(yè)動畫。” “動畫的受眾人群慢慢擴大,整體票房升高,但每一部作品的票房都會降低。票房被分散后,就算是大企業(yè)也再難出精品爆款,爆款的缺乏就導致周邊盈利整體下降……” “也就是說,北美動漫產(chǎn)業(yè)中最重要的兩個盈利來源,票房和周邊,都被削弱了。舊的產(chǎn)業(yè)模式已經(jīng)滿足不了盈利需求,動漫產(chǎn)業(yè)必須尋找新的增長點?!?/br> “——這就是產(chǎn)業(yè)鏈的崩毀?!?/br> “最恐怖的地方在于,即使知道產(chǎn)業(yè)鏈一片混亂,從業(yè)者依舊在往老路上走,資本更不會退縮。他們知道那對尋找新產(chǎn)業(yè)鏈無益,但他們還是要把老路走到盡頭,把動畫電影剩余的紅利吃干抹凈。” 《北美電影周刊》口下留情,最后保留了一句話,沒有說出來: 這就是資本的真實面目。 * 賈森把一本電子版的周刊扔進了樓清焰郵箱里。 他問:“你早就知道會有今天?” 樓清焰說:“產(chǎn)業(yè)革新必須歷經(jīng)陣痛,這不是很自然嗎?” 賈森嘲諷道:“怎么不見中國動漫出現(xiàn)陣痛?” 樓清焰沉默了一會兒,說:“中國動漫已經(jīng)陣痛二十年了?!?/br> 賈森沒話說了,最后嘆道:“上帝啊,fire,你為什么不是一個美國人?” 當然,賈森不是什么愛國主義者,他也就隨便發(fā)發(fā)牢sao。樓清焰沒有像幫助中國產(chǎn)業(yè)一樣幫一把美國產(chǎn)業(yè),但他的袖手旁觀并不是錯。 時間悄然過去兩個月,這兩個月里,夏槐主持著繁星,謝晉主持著深空,樓清焰則一直在跟進動畫大賽。 繁星只有日常運營,深空也過得頗為悠閑。語音合成、特效插件,兩項都已經(jīng)開發(fā)完畢,樓清焰在開發(fā)的腦機接口標準他們根本插不上手。 他沒布置新的研發(fā)任務,讓員工繼續(xù)鞏固《弱AI編程原理》,順帶提出了一個有點特殊的要求。 “學習DirectX?”謝晉驚訝道,“我以為開發(fā)特效插件有OpenGL就夠了,更何況,插件不是已經(jīng)開發(fā)完了嗎?” “DirectX的實現(xiàn)方式和OpenGL大同小異,很快就能上手,學學也沒壞處?!睒乔逖婧茈S意地說,“不光是你們,我也在學這兩個東西?!?/br> 謝晉頓時想起他一天就能用c開發(fā)程序的光輝歷史:“……” DirectX和OpenGL是兩種圖形API,也叫做圖形編程接口,本質(zhì)上是一系列已經(jīng)預制好的函數(shù),也是圖形學底層開發(fā)的基礎(chǔ)工具。