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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題在線閱讀 - 第579章

第579章

    而且剛好都有射擊元素,特別是后一作,真的完全符合歐美玩家的喜好。

    另外。

    他們的宣傳片……是真他媽的好。

    《古墓麗影》直接用實(shí)機(jī)畫(huà)面,展示了一出驚心動(dòng)魄的攀爬之旅。

    而《戰(zhàn)地》更過(guò)分,音畫(huà)結(jié)合搭配凌厲剪輯,完全就是沖著歐美玩家的g點(diǎn)去的……

    這種情況下。

    哪怕游戲還沒(méi)出來(lái),具體游戲質(zhì)量還不知道怎么樣,他們也都必須要打起精神來(lái)面對(duì)reflecta了。

    他們也知道reflecta在賭。

    就像林瑤前世,xbox one缺少首發(fā),只能把寶壓在泰坦隕落1身上一樣。

    如果大規(guī)模宣發(fā)后,游戲質(zhì)量不及格,reflecta是有可能血本無(wú)歸的。

    但萬(wàn)一,游戲質(zhì)量爆炸,真的大受歡迎呢?

    要知道。

    現(xiàn)在那款《戰(zhàn)地》的宣傳視頻,已經(jīng)上百萬(wàn)贊了。

    所以無(wú)論如何,他們都只能奉陪reflecta。

    而林木工作室的《戰(zhàn)地》和《古墓麗影》,還不僅僅是讓三大主機(jī)廠商打起來(lái)……

    很多海外的游戲公司,特別是大廠,也特別關(guān)注這兩款游戲。

    購(gòu)物季可不單單是主機(jī)。

    游戲在這段時(shí)間也會(huì)促銷。

    很多大廠也會(huì)在這段時(shí)間發(fā)布自己的看門(mén)作品或者看門(mén)大作的續(xù)作。

    其中,槍車球是最主流的題材。

    畢竟圣誕是西方的傳統(tǒng)節(jié)日。

    而每年購(gòu)物季,賣得最好的射擊游戲,都是夢(mèng)幻國(guó)度以及吉伯公司兩家大廠的作品。

    每年也是這兩家在龍爭(zhēng)虎斗。

    但這一年,有了個(gè)意外。

    中途突然殺出了個(gè)程咬金——林木工作室的《戰(zhàn)地》。

    “一戰(zhàn)?”

    吉伯公司的總裁弗蘭克端著水晶杯,皺著眉頭。

    真的看不明白這家來(lái)自東方的游戲公司。

    這段時(shí)間。

    vaporwave游戲平臺(tái)已經(jīng)成為了不可忽視的渠道之一。

    吉伯公司都不行。

    弗蘭克也一直在關(guān)注著這家創(chuàng)造了vaporwave游戲平臺(tái)的公司。

    而他關(guān)注了那么久,得出的結(jié)論就是。

    每次。

    他們真的每一次,都能出乎意料啊。

    上次的《女巫》。

    他不懂,不好說(shuō)什么。

    但這次的射擊游戲,算是他最熟悉的題材了。

    但就算是他最熟悉的題材,林木工作室也能做出不一樣來(lái)。

    那就是……一戰(zhàn)。

    這個(gè)還沒(méi)有游戲公司碰過(guò),或者說(shuō)還沒(méi)有出過(guò)類似大作的題材。

    但問(wèn)題是。

    這個(gè)題材……真的能好玩嗎?

    這可是吉伯公司和夢(mèng)幻國(guó)度都不碰的題材。

    畢竟是一戰(zhàn)啊,絞rou機(jī)一般的戰(zhàn)場(chǎng),來(lái)回拉鋸亂成一鍋粥不說(shuō),壕溝戰(zhàn)和跨溝沖鋒,每個(gè)士兵的平均戰(zhàn)場(chǎng)壽命也就幾分鐘……

    這要怎么表現(xiàn)?

    真的能做得好玩?

    第388章、最大的贏家

    吉伯公司的總裁弗蘭克端起水晶杯,灌了一口伏特加。

    輕輕搖了搖頭。

    還是想不通。

    不是說(shuō),第一次世界大戰(zhàn)不能做啊。

    他們吉伯公司硬要做的話,其實(shí)也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……

    因?yàn)槭紫?,第一點(diǎn),相比起二戰(zhàn)反法西斯,一戰(zhàn)本來(lái)就是一場(chǎng)非正義的戰(zhàn)爭(zhēng),連名義上的正義都沒(méi)有,開(kāi)戰(zhàn)的雙方很難說(shuō)清楚哪一方是好人,哪一方該受到懲罰,這做起來(lái),游戲玩家的體驗(yàn)就不是很強(qiáng)。

    而第二點(diǎn),則是一戰(zhàn)的大部分戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,都不適合般到游戲里,那時(shí)候的戰(zhàn)術(shù)真的是少得可憐,大部分都是溝壕戰(zhàn),整個(gè)西線簡(jiǎn)直就是個(gè)塔防游戲,而東線……東線幾乎平推,這真的很難做。

    再者。

    就是第三點(diǎn)了,也是最致命的一點(diǎn),那就一戰(zhàn)缺少能爽快使用的自動(dòng)武器……絕大多數(shù)一戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵,都只有栓動(dòng)式步槍。

    而這就讓制作方不得不面對(duì)這樣一個(gè)問(wèn)題,如果真的做原汁原味的一戰(zhàn)體驗(yàn),可能會(huì)有相當(dāng)一部分已經(jīng)習(xí)慣了突突突的玩家們不會(huì)買(mǎi)賬……

    所以說(shuō),制作一戰(zhàn)的游戲,真的很難。

    如果吉伯公司做。

    大概也只能套個(gè)一戰(zhàn)的皮,然后還是按照二戰(zhàn)的思路做。

    總不能真讓玩家手動(dòng)拉大栓,然后和cao著機(jī)槍的防守方打吧?

    或者讓玩家躲在塹壕里相互摟火?

    那這有什么意思?

    反正,要換弗蘭克,一定不會(huì)通過(guò)這樣的項(xiàng)目。

    他覺(jué)得這就是個(gè)愚蠢的題材。

    但就是這么一個(gè)愚蠢的題材,林木工作室卻做了……看宣傳片,他們還動(dòng)真格了。

    這就讓弗蘭克特別費(fèi)解。

    他既擔(dān)心林木工作室的那款游戲搶走自己旗下新fps大作的銷量。

    但固有印象又讓他覺(jué)得,一戰(zhàn)題材沒(méi)有什么可玩性……

    他嘗試想要得出一個(gè)林木工作室做一戰(zhàn)題材游戲的理由。

    但無(wú)論如何想,他都覺(jué)得這題材沒(méi)有任何可玩性。

    總而言之就是。

    他搞不懂林木工作室。

    “……”

    再次灌了口伏特加。

    仍然想不通的弗蘭克輕輕搖了搖頭,干脆拿出手機(jī),播了個(gè)電話。

    電話響了幾聲。

    很快便被接通。