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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第640章

第640章

    【悲報(bào),林木工作室的主機(jī)switch,評(píng)分只有7分!】

    本來,這段時(shí)間。

    林木工作室的宣發(fā),實(shí)機(jī)視頻的放出,已經(jīng)將期待值拉到了最高了。

    但這么一條帖子,直接給所有玩家,潑了盆冷水……

    玩家們立刻點(diǎn)開帖子,看起了詳細(xì)的內(nèi)容。

    而帖子的內(nèi)容,是轉(zhuǎn)載的,評(píng)測(cè)都是英文。

    不過評(píng)分的阿拉伯?dāng)?shù)字和游戲封面,玩家還是能看懂的……

    而評(píng)分……雖然不算慘不忍睹。

    但相比起林木工作室以往作品的分?jǐn)?shù),真的是差強(qiáng)人意。

    【switch:7分,續(xù)航差強(qiáng)人意,定位模糊,作為掌機(jī),確實(shí)強(qiáng)大,但作為家用主機(jī),又完全沒辦法和peria new 1相比較,因?yàn)槎ㄎ换靵y,反倒peria旗下定位清晰的per helder更具有賣點(diǎn)。不過作為新概念產(chǎn)品,它基本硬件設(shè)計(jì)和概念實(shí)現(xiàn)上的表現(xiàn)很不錯(cuò),勉強(qiáng)算是未來可期?!?/br>
    【《噴射戰(zhàn)士》:7分,色彩豐富、可愛、無暴力的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,但這種奇特的射擊游戲,能接受的玩家估計(jì)不多,畢竟雖然可愛,但難以讓玩家一直保持興趣。】

    【《馬里奧賽車》:7分,很有創(chuàng)意的將道具加入比賽中,是一款非常不錯(cuò)的競(jìng)速作品,但換個(gè)角度來說,趣味多也就意味著競(jìng)速樂趣大大降低……相比起傳統(tǒng)的賽車游戲,被道具擊中接著失去領(lǐng)先的感覺,并不好受,因?yàn)檫@跟競(jìng)速本身沒有關(guān)系?!?/br>
    【《1-2 switch》:6分,游戲內(nèi)容缺乏深度,玩過一次后很難再提起興致?!?/br>
    【《塞爾達(dá)傳說》:6.9分,美術(shù)風(fēng)格別具一格,但畫面精細(xì)度一般,玩法還算有趣,但作為開放世界游戲,缺乏明確的引導(dǎo)方式,玩家極容易漫無目的,這點(diǎn)是敗筆?!?/br>
    很快。

    帖子下面就有人翻譯了評(píng)測(cè)的具體內(nèi)容。

    畢竟關(guān)注的人挺多了。

    而瀏覽帖子的玩家,看著評(píng)分和評(píng)價(jià),臉色都有些古怪。

    你說這評(píng)價(jià)好,好個(gè)屁!

    幾乎四個(gè)游戲都有明顯的缺點(diǎn),主機(jī)差強(qiáng)人意,噴射戰(zhàn)士能接受的玩家不多,馬里奧賽車沒有競(jìng)速樂趣,塞爾達(dá)傳說缺乏明確的引導(dǎo)方式,1-2 switch最慘,連句好話都沒有……

    不過你說真的非常差,差到地心吧,又好像不至于,因?yàn)樵u(píng)測(cè)中夸了幾句,什么很有創(chuàng)意,玩法還算有趣,表現(xiàn)很不錯(cuò)之類的……

    但總體來說。

    玩家確實(shí)被潑了盆冷水……

    很大的一盤冷水。

    本來臨近發(fā)售,期待滿滿的玩家,看到評(píng)測(cè)的那一刻,立刻泛起了嘀咕。

    帖子下面回復(fù)的玩家也開始懷疑擔(dān)憂了起來。

    “這假的吧???林木工作室不是一直都不提前送游戲給評(píng)測(cè)媒體的嗎?”

    “不給游戲敢評(píng)測(cè)?名譽(yù)不要了?光口水都能淹死他們了,肯定是送了的……林木工作室或許是真的很看重這次的主機(jī)和護(hù)航大作,才會(huì)送給媒體評(píng)測(cè)吧,沒想到對(duì)方這么不給面子……”

    “什么給面子啊,評(píng)測(cè)不就是該公平公平嗎?我現(xiàn)在有點(diǎn)不想買《塞爾達(dá)傳說》了……”

    “感覺有點(diǎn)奇怪,為什么要在switch的評(píng)測(cè)上面提peria旗下的主機(jī)和掌機(jī)?”

    “對(duì)比唄,不過看完評(píng)測(cè)確實(shí)有些失望,發(fā)售后再看吧?!?/br>
    “我不相信的評(píng)測(cè),他們的評(píng)測(cè)很多時(shí)候都是扯淡!”

    “四款游戲,一臺(tái)主機(jī),沒一款游戲超過八分,真慘啊?!?/br>
    “這……”

    “……”

    雖然大部分玩家的回復(fù),都沒有什么意義。

    但有一點(diǎn)他們說對(duì)了。

    林木工作室是真的很看重這次的主機(jī)和護(hù)航大作。

    所以這么大的事。

    第二天。

    1月14號(hào)一大早。

    林瑤就接到了消息……

    會(huì)議室里。

    她臉色古怪地聽著牧婉清的報(bào)告,一臉錯(cuò)愕。

    他們……怎么敢的?

    就先不說游戲具體質(zhì)量如何吧。

    我們林木工作室好歹第一次送游戲給你們?cè)u(píng)測(cè),這還是你們強(qiáng)烈要求的。

    就給這個(gè)評(píng)價(jià)啊?壞話幾乎占據(jù)了大半?好話就稍微提兩句?

    她看向會(huì)議室里的其他人。

    全部人都一副恨不得殺了媽的表情……

    她收回目光,重新低頭,然后拿起牧婉清打印出來的評(píng)測(cè)具體內(nèi)容,沉思了一會(huì)后,抬頭問道:“這事跟peria有關(guān)系嗎?”

    “應(yīng)該有。”

    牧婉清沉重地點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著道:“不過這只是猜測(cè),因?yàn)闆]有實(shí)際的證據(jù),一直能第一手拿到peria的爆點(diǎn)新聞,而peria在歐美地區(qū)的廣告投放大多都是所屬的傳媒集團(tuán)……”

    牧婉清將自己的猜想說了一下。

    其實(shí)她猜得八九不離十。

    peria跟有牽扯。

    怕peria翻臉之類的。

    林瑤聽完,直接給氣笑了:“真行??!難以讓玩家一直保持興趣?被道具擊中接著失去領(lǐng)先的感覺并不好受?缺乏明確的引導(dǎo)方式?……他們怕peria翻臉,就不怕我們翻臉是吧???

    主動(dòng)來求主機(jī)評(píng)測(cè),就這樣對(duì)我們?連找個(gè)懂行的編輯來評(píng)測(cè)游戲都不愿意,真行啊!”

    此刻。

    林瑤最氣的,還不是評(píng)測(cè)夾帶私貨,也不是評(píng)分。

    前世,switch的評(píng)分……好像也不怎么樣,某個(gè)編輯前期給出的評(píng)分,甚至低至六點(diǎn)幾分。