第705章
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特別是在林瑤前世,好像沒(méi)有五百萬(wàn)一千萬(wàn)的銷量都不好意思出來(lái)說(shuō)大賣一樣…… 但事實(shí)上,無(wú)論是林瑤前世還是這里,一款游戲只要超過(guò)三百萬(wàn)銷量,就會(huì)對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)造成沖擊。 而那些千萬(wàn)級(jí)別銷量的作品,特別是林瑤前世那些千萬(wàn)級(jí)別的作品,基本都是ip加持。 就不說(shuō)寶可夢(mèng)這些最賺錢的ip了,國(guó)內(nèi)玩家更加熟悉的黑魂3,雖然也是千萬(wàn)銷量……但如果沒(méi)有前面《惡魔之魂》以及前作的積累,沒(méi)有那部血源詛咒的積累,還真不可能賣得了那么多。 對(duì)于部分游戲來(lái)說(shuō),千萬(wàn)銷量只能讓制作組比較開(kāi)心,比如馬里奧的正統(tǒng)續(xù)作,你不賣個(gè)千萬(wàn)銷量,制作組真的會(huì)以為自己是不是哪里做得不行的……畢竟系列真的太輝煌了。 而對(duì)于另一部分游戲來(lái)說(shuō),可能百萬(wàn)銷量就足夠開(kāi)香檳大勢(shì)慶祝了。 三百萬(wàn)。 那直接可以大開(kāi)慶功宴了……比如異度之刃系列。 因?yàn)閖rpg已經(jīng)沒(méi)落了,除了dq這種國(guó)民ip,三百萬(wàn)真的是一道坎。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是看游戲類型和投資。 林瑤記得前世看過(guò)一篇報(bào)道,馬里奧和塞爾達(dá)的締造者宮本茂親口說(shuō)的,曠野之息需要兩百萬(wàn)銷量,才能保證不虧…… 曠野之息這種作品,上百人的團(tuán)隊(duì),歷時(shí)五年開(kāi)發(fā),兩百萬(wàn)不虧…… 所以說(shuō),原創(chuàng)ip第一作,賣出去兩百萬(wàn),真的不算少。 最后曠野之息能賣出去兩千萬(wàn)份,17年剛公布的時(shí)候,估計(jì)所有人都想不到。 一般情況,林瑤目前所在的這個(gè)世界,體量小一點(diǎn)的小成本游戲,賣個(gè)十萬(wàn)份,就可以開(kāi)始慶祝了。 3a大作的話,如果大規(guī)模宣發(fā),大概兩百萬(wàn)銷量,就絕對(duì)能保持收支平衡,一般的3a還有得賺! 而且,林木工作室的開(kāi)發(fā)狀況其實(shí)跟普通的游戲公司差別挺大的……人力資源比普通的項(xiàng)目組少,而且時(shí)間成本比起其他公司更是少了不知道多少,畢竟在補(bǔ)全機(jī)制的策劃書下,很多成本都能節(jié)約。 林木工作室后期的大部分游戲,占據(jù)游戲成本最大頭的,反倒是宣發(fā)。 但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,兩百萬(wàn)銷量……也都賺錢了。 這個(gè)世界大部分公司的3a作品,兩百萬(wàn)銷量基本就開(kāi)始賺錢了。 對(duì)于這點(diǎn)。 李廣上了解,河副干夫更是心知肚明。 也不怪他們打問(wèn)號(hào)。 因?yàn)閮砂偃f(wàn)還不是終點(diǎn),《黑暗之魂》發(fā)售還沒(méi)滿一周! 這也表明,這款游戲最后的銷量肯定不止兩百多萬(wàn),三百萬(wàn),甚至是四百萬(wàn)都有可能。 這退款退出來(lái)了一個(gè)盛夏…… 真的挺離譜的。 “這些玩家……是有病嗎?” 河副干夫聽(tīng)到這個(gè)消息的時(shí)候,十分震驚地看著市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人。 他真的不理解。 他不是沒(méi)玩游戲,他玩了!但真的沒(méi)有感到一絲樂(lè)趣! 為什么。 到玩家口中就變成一副神作的模樣了? 他不理解。 他感覺(jué)人生觀都被刷新了,玩家們難道……喜歡受虐? 其實(shí)河副干夫不知道,林瑤前世,曾經(jīng)魂系列的開(kāi)山制作《惡魔之魂》同樣不被索尼看好,宣發(fā)階段不抱希望,甚至都沒(méi)有大規(guī)模的廣告投入…… 而知名‘業(yè)界毒奶’,索尼全球工作室總裁吉田修平在試玩后更是評(píng)價(jià)《惡魔之魂》是一款令人難以置信的糟糕游戲…… 最后《惡魔之魂》在本土出貨量極少,最終銷量沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,索尼甚至直接放棄了北美地區(qū)的發(fā)行計(jì)劃,還是游戲制作方from software不甘心,找到了另一家公司atlus,才最終讓游戲在北美登陸。 然后。 然后索尼估計(jì)腸子都悔青了…… 而時(shí)間來(lái)到ps5發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),那部最開(kāi)始不被看好的《惡魔之魂》重置版,甚至成為了索尼次時(shí)代主機(jī)的護(hù)航大作,還是很多玩家唯一覺(jué)得眼前一亮的大作,真的讓人不得不感嘆,世事無(wú)常啊…… “我想……大概是因?yàn)檫@個(gè)原因?!?/br> 市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人聽(tīng)到河副干夫的質(zhì)疑,猶豫片刻后,臉色有些古怪地回道:“這款《黑暗之魂》之所以會(huì)深受歐美地區(qū)玩家喜歡,媒體之所以會(huì)給出高分,是因?yàn)樗麄兌冀?jīng)受過(guò)《龍與地下城》的洗禮,已經(jīng)早對(duì)rpg中的怪奇設(shè)計(jì)見(jiàn)怪不怪了……《黑暗之魂》對(duì)于他們來(lái)說(shuō),十分對(duì)胃口。 而我那天看到開(kāi)發(fā)四部有人玩游戲,特地詢問(wèn)了對(duì)方的感想,他說(shuō),游戲營(yíng)造的絕望幻想世界非常讓人著迷。而游戲雖然難度很高,但難度越高,卻也讓他挑戰(zhàn)的欲望越高……連我們制作人員都這么想,估計(jì)歐美玩家也差不多?!?/br> 河副干夫:“……” “至于林木工作室所在的國(guó)內(nèi),林木工作室名氣最大,有點(diǎn)類似我們?cè)谌毡镜拿麣狻@讓那邊很多玩家哪怕沒(méi)有接觸過(guò)這種類型的游戲,看在林木工作室名氣上,都愿意給個(gè)面子,耐性嘗試一下。而主機(jī)端就更不用說(shuō)了,現(xiàn)在他們的游戲陣容還停留在出一款玩家買一款的狀態(tài),最后雖然有玩家退款,但同樣也有不少玩家玩下去了,而玩下去后,就跟那些歐美玩家一樣……” 河副干夫:“……” 市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人繼續(xù)道:“另外,我看了一下,現(xiàn)在歐美那邊的各大社區(qū),相關(guān)話題都在升溫,歐美玩家似乎從《黑暗之魂》中找到了小時(shí)候游玩游戲的感覺(jué),一邊感嘆現(xiàn)在竟有rpg能夠兼具挑戰(zhàn)性和故事性,一邊大勢(shì)討論,這又讓更多人想試試這款與眾不同的游戲,現(xiàn)在游戲有越來(lái)越火的跡象……我們內(nèi)部大概評(píng)估了一下,按照這種情況下去,《黑暗之魂》雙端登陸,最終銷量會(huì)在五百萬(wàn)以上。