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筆趣閣 - 都市小說(shuō) - 大國(guó)重器在線(xiàn)閱讀 - 第三百三十三章 3D顯示芯片

第三百三十三章 3D顯示芯片

    三維顯示,早已運(yùn)用于實(shí)際。

    九一年上映的終結(jié)者2,就是三維虛擬技術(shù),第一次在電影中的實(shí)際運(yùn)用。

    用電腦運(yùn)算出來(lái)的液態(tài)機(jī)器人,給全世界觀眾帶來(lái)了無(wú)與倫比的震撼感,第一次體會(huì)到了3d的驚人魅力。

    從軟件的角度來(lái)說(shuō),這些電腦特技用3dmax之類(lèi)3d軟件就可以設(shè)計(jì)出來(lái),并不出奇。能達(dá)到電影中那樣宛如真實(shí)的效果,靠的是超級(jí)計(jì)算機(jī)或是服務(wù)器群組強(qiáng)大的運(yùn)算能力。

    比如九零年推出的全球第一款3d游戲星際惡棍、地下城創(chuàng)世紀(jì),由于只要求386、486的配置,所以顯示效果非常糟糕,完全是由一個(gè)個(gè)色塊堆砌而成,滿(mǎn)屏的馬賽克,而且非常遲鈍。

    這當(dāng)然不能完全歸咎于硬件能力。

    那時(shí)的計(jì)算機(jī),顯卡只有平面二維顯示能力,用于顯示一個(gè)個(gè)點(diǎn)陣毫不費(fèi)力,但是三維,那確實(shí)超過(guò)了它的能力。

    因此三維效果,全部是由處理器經(jīng)過(guò)運(yùn)算以后,再傳給二維顯卡,顯示在屏幕上。

    處理器既要處理游戲數(shù)據(jù),又要進(jìn)行三維運(yùn)算。基于架構(gòu)設(shè)計(jì),在完成一條指令之前,其他運(yùn)算請(qǐng)求只能排隊(duì)等待,大量的數(shù)據(jù)堆積,其壓力可想而知。

    偏偏英特爾微處理器采用的是復(fù)雜架構(gòu)設(shè)計(jì),為了可以進(jìn)行各種指令運(yùn)算,內(nèi)部包含了幾乎所有的運(yùn)算電路。而圖形運(yùn)算的數(shù)據(jù)量雖然大,但很多都是重復(fù)的同一類(lèi)型,因而在處理圖形數(shù)據(jù)時(shí),處理器實(shí)際上只動(dòng)用了少量電路在進(jìn)行運(yùn)算,其他的電路則處于空閑狀態(tài)。

    所以用它來(lái)處理圖形運(yùn)算,就好比讓鐵人三項(xiàng)賽運(yùn)動(dòng)員,參加專(zhuān)業(yè)的跑步、自行車(chē)、游泳,成績(jī)能好才怪

    針對(duì)這個(gè)缺陷,后續(xù)的游戲公司,采用了2d與3d相結(jié)合的技術(shù),盡量減輕處理器壓力。

    比如紅色警戒2,就是采用平面地圖,加上三維建設(shè)動(dòng)畫(huà),來(lái)構(gòu)建一個(gè)偽3d效果,同時(shí)兼顧了游戲的流暢性和畫(huà)面的立體感,取得了成功,被其他的游戲公司紛紛采納。

    此后出的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,基本都采用了同樣的處理方式,將二維與三維,巧妙地結(jié)合在一起。

    此中最成功的,是去年推出的第一人稱(chēng)視角槍?xiě)?zhàn)游戲毀滅戰(zhàn)士。

    玩家在游戲中,能夠非常真實(shí)地看到一個(gè)個(gè)怪物出現(xiàn)在遠(yuǎn)處,然后走近。當(dāng)手中的槍支開(kāi)會(huì)時(shí),會(huì)綻放出火焰,子彈擊中怪物后,被擊中部位會(huì)濺出血花,怪物被擊斃后會(huì)變得四分五裂,相對(duì)于其他二維平面游戲,極具感官真實(shí)感。

    可這,其實(shí)也是由二維和三維技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。

    整個(gè)畫(huà)面中,只有房間、立柱是由三維運(yùn)算,所以有很真實(shí)的遠(yuǎn)近感。

    而怪物則是由多個(gè)二維平面組成,經(jīng)過(guò)縮小、放大,顯示出由遠(yuǎn)走近的效果。為了混淆玩家視線(xiàn),怪物都設(shè)計(jì)得非常丑陋,經(jīng)過(guò)貼圖,非常具有視覺(jué)欺騙性。

    但這都是基于較低硬件條件下的技術(shù)手段,并無(wú)法改變?cè)诩矣糜?jì)算機(jī)水平下,運(yùn)行流暢3d畫(huà)面的要求。

    解決的辦法只有一個(gè),就是將原本由處理器運(yùn)算的三維圖形運(yùn)算,轉(zhuǎn)交給專(zhuān)門(mén)的硬件來(lái)進(jìn)行處理,從而徹底解放處理器的負(fù)荷。

    這就是3d顯卡。

    但是要設(shè)計(jì)一款3d顯卡并不容易,最難的是確定哪些工作交給它,二維和三維數(shù)據(jù)如何兼容并存,電路的實(shí)現(xiàn)等等。

    主要顯卡廠商s3、trident等都做了多方嘗試,效果并不顯著。

    戴爾公司與德州儀器有著良好的合作關(guān)系,從他們哪里聽(tīng)說(shuō),中華制造請(qǐng)他們代工,生產(chǎn)了一批顯示芯片,采用了和奔騰處理器同等的工藝,集成的晶體管數(shù)量多達(dá)三百二十萬(wàn)!

    光從這個(gè)集成度來(lái)看,就知道其電路之復(fù)雜。

    但具體效果如何,因?yàn)闆](méi)有完整的板卡周邊電路,從而無(wú)法測(cè)試。

    這次他們?cè)趨⒓优馁u(mài)會(huì)時(shí),見(jiàn)到投影幕布中,顯示出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果,經(jīng)過(guò)助手提示,阿特利立即將其與傳言中那枚神秘的顯示芯片結(jié)合起來(lái)了。

    后面,戴爾的代表團(tuán)成員,和其他廠商一樣緊盯著幕布,但關(guān)注的重點(diǎn)卻有些不同。

    戴爾的代表一方面留意著競(jìng)拍情況,一方則仔細(xì)辨識(shí)著,這些動(dòng)畫(huà)效果,究竟是像電影一樣預(yù)先做好的動(dòng)畫(huà),還是實(shí)時(shí)處理的三維畫(huà)面。

    看到當(dāng)某個(gè)廠商加價(jià)之后,立即放大的鉆石、閃爍的璀璨光芒、以及飄飛的動(dòng)作,他們立即得出結(jié)論:這絕對(duì)是實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)!

    預(yù)先繪制的動(dòng)畫(huà),只能按固定順序播放,絕不可能如投影中一般,能根據(jù)cao作著的動(dòng)作,實(shí)時(shí)作出相應(yīng),恰如其分地展現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)效果。

    不僅是鉆石、禮花、旗幟,就連下方的立體世界地圖,都是三維立體影像。

    這不是二維營(yíng)造的偽3d,也不是二維三維相結(jié)合的混合3d,而是完完全全的三維立體動(dòng)畫(huà)!

    得出這個(gè)結(jié)論以后,他們立即就激動(dòng)了。

    從現(xiàn)場(chǎng)的三維效果來(lái)看,可以說(shuō)是非常驚人。

    不管是流暢度,還是畫(huà)面的細(xì)膩程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了市面上所有的三維影像效果。

    這是繼純平顯像管之后,又一個(gè)大發(fā)現(xiàn)!

    唯一要確認(rèn)的,是這段三維動(dòng)畫(huà),究竟是采用那款神秘的顯示芯片運(yùn)算出來(lái),還是動(dòng)用了一個(gè)強(qiáng)悍的服務(wù)器群組,實(shí)時(shí)處理的結(jié)果。

    由于擔(dān)心節(jié)外生枝,會(huì)影響到接下來(lái)的專(zhuān)利轉(zhuǎn)讓?zhuān)麄儾](méi)有聲張,只是在與總部聯(lián)系以后,默默地收集著資料,做著各種談判準(zhǔn)備。

    直到這次的簽約完成,塵埃落定,他們才找上門(mén)來(lái),和中華制造進(jìn)行第一次試探。

    “沒(méi)錯(cuò)!那就是我們用最新設(shè)計(jì)的3d顯卡,演示出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果!”

    面對(duì)阿特利單刀直入的詢(xún)問(wèn),杜煒逸沒(méi)有半分掩飾,直接就承認(rèn)了。

    經(jīng)過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)販y(cè)試,3d顯示芯片已經(jīng)通過(guò)了技術(shù)驗(yàn)收。

    中華制造已經(jīng)向德州儀器下了一萬(wàn)片的大訂單,緊跟著就要推向市場(chǎng),用不著保密。

    “真的是顯示芯片的運(yùn)算效果?”

    阿特利也沒(méi)想到他會(huì)如此輕易地給出了回答,驚喜之下,直接站了起來(lái),急不可耐道:“不知道能不能透露更多信息?如果可能的話(huà),我們?cè)敢庠谖覀兺瞥龅淖钚驴畲鳡栯娔X上,搭載這枚顯卡!”