第144章 柚子升級(jí)
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在員工們的強(qiáng)烈要求之下,想要給員工們繼續(xù)放假的劉雄,只好含淚解鎖了電腦,讓大家回到工作崗位上。 身為一個(gè)老板,想給員工放假都不行,好郁悶! 唉! 讓員工們休假,看電影補(bǔ)充靈感,只是劉雄提高尼爾機(jī)械紀(jì)元?jiǎng)幼魉降牡谝徊健?/br> 之前劉雄可還是保存著83點(diǎn)研究數(shù)據(jù)點(diǎn)數(shù)沒有使用呢! 制作騎馬與砍殺得到了83點(diǎn)研究數(shù)據(jù)點(diǎn)數(shù),但在開始制作尼爾機(jī)械紀(jì)元的時(shí)候,劉雄并沒有急著使用。 而是把點(diǎn)數(shù)保存起來,準(zhǔn)備針對(duì)性的使用。 而現(xiàn)在,在游戲的動(dòng)作開發(fā)設(shè)計(jì)遭遇難題之后,劉雄已經(jīng)很清楚該怎樣使用這83點(diǎn)點(diǎn)數(shù)了。 毫無疑問,劉雄把這83點(diǎn)點(diǎn)數(shù),使用到了柚子的身上。 的確,相比天才少女芳芳,或者已經(jīng)使用點(diǎn)數(shù)加強(qiáng)過的嗨狗與小林。 擔(dān)當(dāng)3d設(shè)計(jì)職位的柚子,在系統(tǒng)屬性上存在著許多的不足。 既然現(xiàn)在手頭有閑余的點(diǎn)數(shù),并且柚子也確實(shí)的需要,那么劉雄自然不會(huì)在自己的員工身上吝嗇點(diǎn)數(shù)。 首先使用系統(tǒng)查看柚子現(xiàn)在的屬性。 經(jīng)過近段時(shí)間的自我成長,或許是因?yàn)樾菁倏措娪笆斋@頗豐,總而言之,柚子的屬性比起之前,的確是又成長了不少。 現(xiàn)在,柚子的屬性是: 柚子:編程88,編劇7,作畫82,作曲13。 劉雄直接把83點(diǎn)全部用在柚子身上,但在分配的時(shí)候,劉雄陷入了小小的糾結(jié)之中。 到底該提升柚子什么屬性呢? 編劇和作曲可以首先排除,這兩樣都不是柚子的活。 但是作為3d設(shè)計(jì)的柚子,到底是給她加編程好呢?還是給她加作畫好呢? 劉雄還真有點(diǎn)捉摸不定! 內(nèi)事不決問系統(tǒng),劉雄喚出系統(tǒng)問道:“系統(tǒng)啊,我準(zhǔn)備增強(qiáng)柚子在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面的能力,那么我是給她加編程好,還是加作畫好?” 沒想到系統(tǒng)這次的回答很不給力。 “無論是編程、還是作畫,對(duì)于3d設(shè)計(jì)職位的柚子,都是非常重要的屬性?!?/br> “本系統(tǒng)也無法為您提供更好的建議?!?/br> 得了,系統(tǒng)這個(gè)廢物! 劉雄想了想,還是決定問問柚子本人吧。 找到柚子,劉雄問柚子道:“柚子啊,現(xiàn)在工作感覺怎么樣?” 柚子臉上洋溢著些許的喜悅,說道:“嗯,現(xiàn)在我感覺很好,之前制作游戲的一些困難,在度假了之后,似乎也都找到了頭緒?!?/br> 劉雄欣慰的點(diǎn)點(diǎn)頭,然后問道:“之前做尼爾遇到的困難,具體是什么方面的呢?” 柚子認(rèn)真的想了想,才一邊回想一邊說道:“其實(shí)之前做的時(shí)候,我們倒也沒感覺到什么困難,當(dāng)時(shí)總覺得做游戲很順利啊。” “但現(xiàn)在回想起來,但是確實(shí)是思路被束縛了,我陷入了一種圍城之中,而甚至沒有突破圍城的意識(shí)。“ 劉雄追問道:“也就是說,在技術(shù)方面其實(shí)沒有問題的嘛?” 柚子想了想,然后點(diǎn)點(diǎn)頭。 ok! 劉雄差不多得到自己想要的結(jié)果了。 確實(shí),柚子本身就不是程序員,對(duì)編程的要求本來就不像程序員那么高,那么急迫。 再加上嗨狗芳芳等人的幫助,在技術(shù)力量方面應(yīng)該是的確沒問題。 于是劉雄把83點(diǎn)研究數(shù)據(jù)點(diǎn)數(shù),全部加在了柚子的作畫能力方面。 于是柚子的屬性就變成了:編程88,編劇7,作畫165,作曲13。 提升柚子的作畫,并不是讓柚子去兼職原畫,但的確對(duì)柚子的幫助非常大。 講道理,那支筆在稿紙上涂涂畫畫是作畫。 拿著鼠標(biāo)制作3d模型,這也是作畫嘛! 作畫水平高了之后,更懂得透視、更懂得框架,做起游戲來還不是美滋滋? 經(jīng)過休假與加點(diǎn),飛夢制作尼爾的過程再一次踏上了快車道。 一路順風(fēng)順?biāo)?,游戲的開發(fā)進(jìn)度便來到了80%。 然后劉雄查看了一下現(xiàn)在游戲的屬性。 之前,尼爾的屬性是:趣味性399,獨(dú)創(chuàng)性278,畫面445,作曲612,漏洞75。 而現(xiàn)在: 《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》:趣味性612,獨(dú)創(chuàng)性444,畫面591,作曲912,漏洞17。 讓劉雄驚喜的是兩個(gè)地方: 第一,劉雄重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了尼爾的音樂一定要很棒,而芳芳也不負(fù)所望,讓尼爾的音樂達(dá)到了迄今為止飛夢游戲的最巔峰。 單論作曲這個(gè)屬性,甚至直接甩開了第二名騎砍近一倍! 第二,則是漏洞的飛速下降。 本來在開發(fā)進(jìn)度50%的時(shí)候,或許是因?yàn)榈谝淮沃谱鞔祟悇?dòng)作游戲,所以尼爾的漏洞不低,達(dá)到了75點(diǎn)。 而現(xiàn)在,當(dāng)進(jìn)度來到80%的時(shí)候,漏洞就飛的下降到了17點(diǎn)。 這說明了飛夢的程序猿們,在一開始的適應(yīng)之后,已經(jīng)上手掌握了制作大型3d動(dòng)作游戲的節(jié)奏了。 試玩了一下現(xiàn)在的游戲原型,劉雄也得到了非常棒的游戲體驗(yàn)。 舒服! 特別是動(dòng)作場面! 配合著芳芳制作的堪稱殿堂級(jí)的音樂,即使只是半成品,也依然令劉雄沉醉其中。 這樣的動(dòng)作場面,才配得上地球上白金工作室作品的名頭嘛! 這樣暢快帥氣的動(dòng)作設(shè)計(jì),才叫尼爾嘛! 在看到了如今尼爾的屬性后,在針對(duì)性加強(qiáng)的時(shí)候,劉雄也是不再猶豫。 40點(diǎn)屬性,直接加在了作曲屬性之上! 一開始劉雄的目標(biāo),就是要把尼爾的音樂打造成經(jīng)典中的經(jīng)典。 既然現(xiàn)在芳芳給游戲打下了良好的作曲基礎(chǔ),那么劉雄自然是要把作曲屬性搞得更出眾! 劉雄一股腦兒把40點(diǎn)點(diǎn)數(shù)加完,然后一愣。 咦? 怎么還有? 一問系統(tǒng),原來因?yàn)樽罱欢螘r(shí)間的游戲制作,劉雄所能進(jìn)行針對(duì)性加強(qiáng)的點(diǎn)數(shù),也是得到了增加。 原本是有40點(diǎn),而現(xiàn)在則是可以增加60點(diǎn)了! 不錯(cuò)不錯(cuò),于是劉雄把剩下的20點(diǎn),也繼續(xù)追加到作曲上。 這樣一來,尼爾機(jī)械紀(jì)元的屬性,就變成了: 《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》:趣味性612,獨(dú)創(chuàng)性444,畫面591,作曲972,漏洞17。 作曲快破千了。 剛剛把針對(duì)性加強(qiáng)的點(diǎn)數(shù)用完,夜神找到了劉雄,并向劉雄報(bào)告了自己的工作進(jìn)度。