第156章 在賣rou的道路上越走越遠(yuǎn)
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兩家手辦廠都提出了他們的報價,而看起來,御三家的jian笑社報價更高。 jian笑社是3500萬的真金白銀。 而琉璃則是口頭支票。 40%的分成雖然很高,但實際上遠(yuǎn)不如jian笑社的3500萬。 假設(shè)一個2b的手辦,指導(dǎo)價為500元,每個的分成為200元。 那么,在分成銷售的情況下,必須要賣出175000個,才能達(dá)到3500萬元! 17萬5千! 能達(dá)到這個銷量的手辦不多。 基本上只有熱門游戲動漫的大ip,才有機(jī)會達(dá)到這個銷量。 尼爾機(jī)械紀(jì)元,屬于熱門游戲的大ip。 尼爾的手辦,有機(jī)會達(dá)到175000的銷量,但是也有可能達(dá)不到。 思考了一下,劉雄覺得自己應(yīng)該選擇jian笑社。 首先,3500萬的版權(quán)買斷費,誠意十足。 其次,jian笑社是手辦界最大最好的廠商之一,質(zhì)量和銷售渠道都十分有保障。 可以說,讓jian笑社做尼爾的手辦,反過來也能更加促進(jìn)尼爾機(jī)械紀(jì)元這款游戲的知名度。 但是…… 劉雄的心中,更希望進(jìn)行分成模式的銷售。 能達(dá)到175000銷量的手辦不多,但還是有的。 有的時候,那種銷量大爆炸的手辦,別說17萬,71萬的銷量也不是沒有! 出于對飛夢實力的自信,更是出于對2b魅力的自信,劉雄覺得,關(guān)于尼爾機(jī)械紀(jì)元的手辦銷量,應(yīng)該能賣超過175000個。 或許遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止175000個。 讓令宇稍微等待一下,劉雄私下里詢問了jian笑社的經(jīng)理。 “如果我不想要買斷,而是選擇分成模式的話,jian笑社那邊能給出什么樣的條件?” jian笑社的經(jīng)理答道:“我們現(xiàn)在優(yōu)先使用的,都是買斷模式,分成模式已經(jīng)很少使用了?!?/br> “這件事我決定不了,等上報之后才能決定?!?/br> 劉雄客氣的問道:“能預(yù)估一下嗎?” jian笑社經(jīng)理想了想,然后給出了一個數(shù)字:“按照以往的慣例,最高分成是25%?!?/br> 了解了jian笑社的條件之后,劉雄也做出了自己的選擇。 雖然存在著一定的風(fēng)險性,但劉雄決定與琉璃進(jìn)行合作。 這家小型的手辦新廠,的確表現(xiàn)出了一些值得尊敬的匠心,支持一下國產(chǎn)的哥們,順便也碰碰運氣。 如果琉璃的手辦能大賣,那么劉雄自然能掙到更多的錢。 要是琉璃制作的尼爾手辦撲街了,損失無非也就是兩三千萬,劉雄損失的起。 況且,劉雄對于自己旗下2b小jiejie的魅力,是很有信心的! 就算不能成為現(xiàn)象級的手辦產(chǎn)品,但講道理銷量也不會撲街的嘛! 送走了手辦商人,劉雄去休閑娛樂了一會兒,將近段時間的疲倦一掃而光。 然后,在第二天,劉雄召開了一個會議! 會議的主題,是飛夢的下一款游戲。 在發(fā)言之前,劉雄先環(huán)視了一圈現(xiàn)場。 近段時間,飛夢放的假有點多。 雖說適當(dāng)?shù)募倨冢欣趩T工們養(yǎng)精蓄銳,以更好的精神面貌投入工作之中。 但過多的假期,就會造成軍心渙散了。 比如現(xiàn)在,明明是上午9點30了,大家卻都一個個的懶洋洋的斜躺在椅子上,呵欠連天…… 看到大家懶洋洋的樣子,劉雄并沒有覺得有什么不妥。 自己也跟著一起懶洋洋的打了個呵欠,然后劉雄說道:“尼爾機(jī)械紀(jì)元的開發(fā)和宣傳工作,基本上是結(jié)束了?!?/br> “按照這個速度發(fā)展下去,4000萬套的銷量是不成問題的?!?/br> “不過那都是以后的事了,我們現(xiàn)在要開發(fā)制作新的游戲了?!?/br> 小林還是很積極的第一個問道:“老板,新游戲的題材已經(jīng)想好了嗎?” 劉雄點頭確認(rèn)道:“是的,已經(jīng)想好了?!?/br> “之前制作尼爾機(jī)械紀(jì)元,讓我們積累了很不錯的3d動作游戲的經(jīng)驗。” “我打算趁熱打鐵,再來一款3d動作游戲,一款格斗游戲?!?/br> “格斗游戲?”小林好奇的問道:“3d格斗游戲,是拳皇的升級版嗎?” 嗨狗也說道:“市面上讓我們飛夢制作新拳皇的聲音,倒是一直都有?!?/br> 劉雄果斷制止了大家的瞎猜。 “錯!并不是拳皇。” “飛夢的新游戲,叫做……” “deadoralive!死或生!” 死或生,是地球上的一款經(jīng)典格斗游戲。 當(dāng)然,福利滿滿的賣rou內(nèi)容,是死或生更出名的標(biāo)簽。 但是,死或生,依然是一款非常不錯的,擁有自己獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)的格斗游戲。 地球上的賣rou游戲很多,但很少有游戲能做到像死或生這樣成功。 出色的格斗系統(tǒng),甚至讓死或生成功進(jìn)軍wcg,成為了一款電競比賽項目。 可以說,在格斗游戲中,死或生賣rou是最社保的。 而在賣rou游戲中,死或生是格斗最耐玩的。 這種業(yè)界頂尖的格斗系統(tǒng),讓死或生超越了一般賣rou游戲不耐玩的局限,成為了一款代表性的福利格斗游戲! 而這一點,也正是劉雄選擇制作死或生的原因。 飛夢,要在賣rou的道路上越走越遠(yuǎn)。 因為這一次的開會比較匆忙,劉雄并沒有提前準(zhǔn)備太多的資料。 但飛夢制作死或生這款游戲的整體思路,依靠口述便可以大致說清。 劉雄首先說道:“死或生,這是一款格斗游戲?!?/br> “關(guān)于這款游戲在格斗方面的設(shè)定,我暫時沒有準(zhǔn)備資料,以后再說。” “我今天要說的,是一些能讓死或生成功的關(guān)鍵因素?!?/br> 見劉雄這樣說,大家都是打起精神,專心的聽講,并且準(zhǔn)備做筆記。 “第一,游戲的可選角色,絕大部分都是女性。” “有英姿颯爽的妹子、有天真爛漫的妹子、有刻意賣萌的妹子、有賣弄風(fēng)情的妹子、有身材高挑,性感火辣的妹子、也有看上去很小只,一對a的妹子……” “總而言之,這款游戲的主要角色都是妹子,各種好看的,漂亮的,性感的妹子……” 小林記下筆記,頗有感悟的點頭道:“看來是一款賣rou游戲?!?/br> 劉雄說道:“是的,這是一款以青春美少女為主要賣點的游戲,說是賣rou游戲,不為過?!?/br>