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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 開個公司做游戲在線閱讀 - 第494章 埃及旅游宣傳片

第494章 埃及旅游宣傳片

    “蹭一蹭熱度,講道理,該蹭的要蹭??!”

    朱古達(dá)此時主動發(fā)言道:“托勒密王朝……這很好,我的祖輩就與托勒密王朝的法老,曾經(jīng)建立了密切的盟友關(guān)系?!?/br>
    “當(dāng)時正是羅馬統(tǒng)治地中海的時代,而作為羅馬最重要的盟友之一,埃及當(dāng)時為羅馬的將軍們提供了大量的糧食和黃金贊助?!?/br>
    “這換取了一任又一任羅馬權(quán)力者的保護(hù),讓埃及不再有外敵入侵的危險(xiǎn)?!?/br>
    “當(dāng)時可以說是埃及歷史上最繁榮鼎盛的時期?!?/br>
    “但其實(shí)當(dāng)時看似和平繁榮的埃及,整個國家搖搖欲墜,貪腐橫行,統(tǒng)治者們無情的壓榨人民?!?/br>
    “并借助羅馬的武力,讓任何人都不敢起造反的念頭?!?/br>
    “同時埃及內(nèi)部的權(quán)力斗爭也很激烈,著名的埃及艷后也是經(jīng)過一番殘酷的權(quán)力斗爭,才最終君臨埃及?!?/br>
    “內(nèi)部的權(quán)力紛爭讓埃及前途渺茫,分崩離析,富饒的埃及,實(shí)際上已經(jīng)是羅馬隨時可以吃掉的肥rou了?!?/br>
    “之所以還沒有被吃掉,只是因?yàn)榘<耙恢币詠矶继犜捔?,僅此而已?!?/br>
    劉雄聽了朱古達(dá)的發(fā)言之后,笑著說道:“差點(diǎn)忘了你家族悠久的歷史,看來這次游戲制作的歷史顧問,已經(jīng)有人選了。”

    朱古達(dá)作為北非傳承數(shù)千年的王族后裔,其家族也經(jīng)歷過埃及托勒密王朝時期。

    雖然朱古達(dá)并不是埃及人,但畢竟都是北非地區(qū),想必多多少少能提供許多有價(jià)值的參考。

    關(guān)于古埃及風(fēng)情的體現(xiàn),這很重要。

    是動作游戲,更是歷史游戲!

    這才是《刺客信條》!

    地球上的《刺客信條》系列,歷史背景的設(shè)定向來是這一系列游戲的長處。

    無論是文藝復(fù)興的意大利。

    還是革命風(fēng)潮中的法蘭西。

    無論加勒比海盜航行七海。

    還是工業(yè)革命大潮中,那個最好也最壞的時代。

    育碧一直都做的很成功。

    或許bug信條有著許多值得吐槽的地方,但關(guān)于游戲時代背景的設(shè)定,絕對一直是該系列的強(qiáng)項(xiàng)。

    絕對的閃光之點(diǎn)!

    《刺客信條》系列曾被人戲稱“古城漫游指南”,這個戲稱可不是每個游戲都能擔(dān)當(dāng)?shù)闷鸬模?/br>
    劉雄準(zhǔn)備做的《刺客信條》,也正是脫胎于地球上的《刺客信條:起源》。

    以劉雄對游戲品質(zhì)的要求,在時代背景的設(shè)定方面,肯定不會比地球上的育碧差。

    有朱古達(dá)家族傳承資料的幫助,想必可以很完美地還原古埃及的城市和自然風(fēng)光,也包括埃及的人文與歷史。

    埃及旅游宣傳片!

    在說了游戲的時代背景之后,劉雄提出了一些《刺客信條》的重點(diǎn)。

    “首先我說一下,《刺客信條》的游戲世界,是怎么樣子的?!?/br>
    “我們,將要做出一個真正的開放世界?!?/br>
    “大家知道,現(xiàn)在是個游戲都號稱自己是開放世界?!?/br>
    “但我們要做的,是一個真正的開發(fā)世界。”

    “《刺客信條》的地圖會很大,很很開放,但并非是簡單的擴(kuò)大地圖面積?!?/br>
    “我們要給玩家呈現(xiàn)的,是一個真實(shí)、生動的埃及?!?/br>
    “城市和野外之間,要做到無縫銜接,絕對不要生硬的切割感。”

    “大部分任務(wù)都更會被安置在整體的沙盒中,進(jìn)入任務(wù)之前與之后的世界幾乎不會發(fā)生變化,維持高度的流暢感?!?/br>
    “無論是戰(zhàn)士、官員、平民、強(qiáng)盜,都會有自己獨(dú)特的ai系統(tǒng),營造一個真實(shí)的,令玩家沉浸的游戲世界?!?/br>
    “另外?!眲⑿鄣难凵裢蝗蛔兊煤車?yán)肅,“雖然我們每一部游戲的畫面都已經(jīng)很不錯了?!?/br>
    “但我必須再次強(qiáng)調(diào)一遍,這一次我們會投入非常高的預(yù)算,進(jìn)入steam以來,這是我們飛夢第一次真正的發(fā)力!”

    “《刺客信條》,會給玩家?guī)頍o與倫比、酣暢淋漓的視覺享受。”

    “視覺畫面效果,這是我們超級大作的第一步。”

    “借助泰坦星主機(jī)的強(qiáng)大性能,我們將會完美的還原古埃及的人文地理歷史自然風(fēng)光?!?/br>
    小林很蠢的問道:“可埃及都是些沙漠,怕是不能很好的發(fā)揮我們的實(shí)力啊?主要靠金字塔嗎?”

    小林的蠢疑問,果然招來了一陣的白眼。

    果然,小葵就第一個反駁道:“古埃及怎么可能全是沙漠和金字塔?”

    “尼羅河你懂嗎?雖然我對埃及不是很熟悉,但是尼羅河的女兒你總看過吧?”

    “而且我們上次旅游也去了埃及,那里還有河馬鱷魚和獅子呢!”

    “而且,沙漠夜晚的天空,也很美?!?/br>
    嗨狗也說道:“放心吧老板,很久沒有真正發(fā)揮自己的實(shí)力了?!?/br>
    “這一次不用你說我都會全面開火,一定會把畫面的任何一個細(xì)節(jié)處理到位?!?/br>
    “無論是尼羅河水流的波紋,還是沙漠熱風(fēng)吹過植物時葉子的擺動,抑或是河馬張開嘴時噴出的熱氣。”

    “細(xì)節(jié)決定成敗,我懂。”

    劉雄點(diǎn)點(diǎn)頭,表示滿意,然后劉雄繼續(xù)說道:“雖然我準(zhǔn)備了一個龐大的故事,也為游戲設(shè)定了一個充滿轉(zhuǎn)折的歷史時間點(diǎn)?!?/br>
    “但為了增加游戲的親和度,所以在故事劇情方面我會直接開門見山,不加入太多的隱藏劇情和伏筆?!?/br>
    “我們的游戲主線劇情,只是一位父親的復(fù)仇之旅?!?/br>
    “在這個基礎(chǔ)上,他才是一名守護(hù)者,一名刺客,一名埃及內(nèi)部權(quán)力漩渦中的棋子,一個和艷后與凱撒打交道的戰(zhàn)士。”

    “但歸根結(jié)底,是一名父親的復(fù)仇?!?/br>
    “當(dāng)然,這樣也會造成一些問題。”

    “直白的劇情固然容易接受,但也會讓人覺得似乎缺了點(diǎn)味道。”

    “為了彌補(bǔ)這一個缺陷,我們需要在游戲中加入大量有趣且不重復(fù)的支線?!?/br>
    “這些支線任務(wù)會是一段令人印象深刻的系列任務(wù),也可能只是簡單的單線程任務(wù)?!?/br>
    “但假如我們的《刺客信條》有大量有趣生動的支線,那么玩家們的游戲之旅一定會變得充滿活力,不再有枯燥感?!?/br>