第32章
林洛拿到這個(gè)英雄,雖然也比較忐忑,但內(nèi)心還是有雀躍的,越難的英雄他越喜歡,也許是上一世他處處被人排擠否定,他就一直想要通過挑戰(zhàn)來獲得別人的肯定。 再者不管是從手速還是動態(tài)視力來說,林洛都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超于大部分電競選手,如果他能精通這個(gè)英雄,絕對會成為戰(zhàn)隊(duì)在比賽場上的神兵利器。 第16章 出奇制勝 確定好陣容,游戲開始。 因?yàn)樯弦话训年幱?,二?duì)的成員打得都特別小心,簡單概括就是沒人就推塔,有人就撤退,看到中野就縮在塔里,人比對方多再打架。這樣的避戰(zhàn)策略確實(shí)讓二隊(duì)茍活了些時(shí)間,但也給了林洛充足的時(shí)間來適應(yīng)愛麗爾的cao作。 比賽中期,全員基本裝備成型,雙方都有意識想要打一波團(tuán)戰(zhàn),但二隊(duì)顧忌太多放不開手腳,在側(cè)面也一定程度讓一隊(duì)無法開展正面的團(tuán)戰(zhàn)。 不過一隊(duì)也不急,林洛的英雄需要和團(tuán)隊(duì)磨合,哪怕對這個(gè)英雄再熟悉,由于每一局比賽的局勢不同,需要的節(jié)奏點(diǎn)也不同,同一個(gè)英雄也需要因地制宜。 從愛麗爾的大招亮起之后,林洛就一直找機(jī)會嘗試發(fā)動大招,并學(xué)著控制對方的英雄cao作,雖然這一過程中,因?yàn)榍捌诓皇煜埯悹柎笳泻蟮腸ao作界面,犯了很多的失誤。(愛麗爾大招開啟后,電腦的游戲界面會分成兩個(gè)界面,一個(gè)是自己的英雄界面,一個(gè)是被控對方英雄的游戲界面,鼠標(biāo)移動到哪個(gè)界面,就能夠相應(yīng)cao作哪個(gè)英雄) 也因?yàn)橐庾R不到位的情況,使得自己的英雄被集火或者對對手英雄不熟練,導(dǎo)致無法及時(shí)釋放技能。 不過能被聯(lián)盟稱為天才中單,林洛的天賦可謂是極好的,從手生到漸入佳境,也不過一個(gè)比賽前期的時(shí)間。 愛麗爾這個(gè)英雄,只要你能玩好一點(diǎn)點(diǎn),都能給團(tuán)隊(duì)帶來無限可能,林洛cao作著愛麗爾,依據(jù)顧修的指令,控制住彼時(shí)對方較為關(guān)鍵的英雄,同時(shí)余光也時(shí)刻關(guān)注著自己的角色,一有不對立刻cao作自己的角色后撤或反擊。手速和動態(tài)視力優(yōu)秀的好處在這個(gè)英雄上體現(xiàn)得非常明顯。 林洛一個(gè)人,就大大影響了二隊(duì)的cao作體驗(yàn),任誰在聚精會神cao作英雄釋放技能的時(shí)候,突然感覺鼠標(biāo)和鍵盤都不受控制,那樣的無力感是很難受的,這一次次的打岔,讓二隊(duì)都沒辦法將注意力放在團(tuán)戰(zhàn)上。 最后的結(jié)局自然是輸?shù)脧氐祝?duì)隊(duì)員們表示:經(jīng)過反復(fù)的鞭笞,他們已經(jīng)放棄抵抗,所以走得很安詳。 在邊ob邊飛快記錄的關(guān)紹嘴角漸漸彎起,他無比慶幸自己接受了顧修的建議,讓林洛加入戰(zhàn)隊(duì),林洛帶給他太多的驚喜,同時(shí),這樣一位天賦卓越的選手,讓他可以去嘗試更多種陣容,中單英雄那么多,能上比賽場的卻不多,只因?yàn)楹芏嘀袉斡⑿鄣腸ao作比較難,對玩家的要求也更高,慢慢就成進(jìn)下水道了。 不過,如果是林洛的話,說不定可以。關(guān)紹在心中這樣想著,腦子里也逐漸形成了對林洛后續(xù)訓(xùn)練的安排。 訓(xùn)練結(jié)束,關(guān)紹將林洛和顧修兩人留下談話。 “林洛,這幾個(gè)英雄,你會哪些?”關(guān)紹將手中的板子遞給林洛,上面寫了幾個(gè)英雄的名字。 林洛接過仔細(xì)看了看,說道:“教練,我可以試一下凱伊和柯萊?!辈皇撬邢滤烙⑿弁娴煤镁湍軌虬l(fā)揮好的作用,根據(jù)版本的變化和角色的定期調(diào)整,林洛覺得凱伊和柯萊這兩個(gè)角色如果放在這個(gè)版本也是可以試一試的。 “好,你和顧修這兩天練一下這個(gè)英雄,研究一下陣容搭配?!鳖櫺拮鳛殛?duì)長,又是經(jīng)驗(yàn)豐富的選手,本身就具備了教練的素質(zhì),讓他們倆人一起訓(xùn)練,關(guān)紹表示毫無心理壓力。 林洛對于關(guān)紹的安排沒有異議,能夠和顧修一起訓(xùn)練,還能提升自己,真的是再好不過了。 “先練哪個(gè)?”關(guān)紹離開后,顧修轉(zhuǎn)頭向林洛問道。 林洛略一思考,說道,“隊(duì)長,我想先練一下凱伊?!奔g(shù)師凱伊是中單里手最長的英雄,甚至比一些射手的射程還遠(yuǎn),因?yàn)閯P伊的武器也是箭,不過這是在他展示射箭動作時(shí)的距離,如果是普通形態(tài),他的視野是非常小的。這個(gè)英雄難玩的地方就在于他需要蓄力瞄準(zhǔn),e技能瞄準(zhǔn)時(shí),他的視野可以延伸至射程范圍內(nèi),但在蓄力的過程中是無法動身的,這就意味著他隨時(shí)可能被對方近身攻擊,又因?yàn)橹袉伪緛砭痛?,如果被貼身很容易就送人頭了。 不過凱伊的箭傷害很高,如果箭擦邊而過,也會給對手附帶灼熱debuff,持續(xù)掉血,而如果命中,一箭就能打掉大半管血,甚至如果暴擊,有可能瞬秒對手。 這還不是他成為下水道英雄的理由,最重要的是他的大招,開啟后可以瞬發(fā)三箭,每命中一箭,傷害提升30%,但大招后的e技能是不能蓄力的,也就是說不能長時(shí)間瞄準(zhǔn)卻不發(fā)射,按住技能超過2秒,技能就會cd,而第一箭未命中,大招自動結(jié)束。這一技能不知道被多少玩家吐槽過,對于大部分手殘玩家來說,大招食之無味,棄之又可惜。 “先來1v1,讓我看看你凱伊的水平。”顧修說著邀請林洛進(jìn)行1v1的pk。凱伊這個(gè)英雄是非常吃命中的,可以說《降世》所以的英雄里,對凱伊的命中率的要求是最高的,很多人排位賽都不敢拿這個(gè)英雄,因?yàn)槿绻占?,很容易會被?duì)友罵,被對手嘲。