第651章 對(duì)線細(xì)節(jié)的差距!
雙方陣容鎖定。 edg對(duì)戰(zhàn)epa: 上單位:納爾vs波比 打野位:盲僧vs挖掘機(jī) 中單位:魚人vs妖姬 adc位:盧仙vs復(fù)仇之矛 輔助位:布隆vs錘石 雙方教練握手,在簡短的加載過后,雙方進(jìn)入召喚師峽谷。 演播室內(nèi),解說們的聲音傳了出來。 “雙方大部分都是前中期的英雄,這場比賽前期的節(jié)奏很重要。” “是的,republic反手拿出最擅長的妖姬,從英雄屬性上來說,6級(jí)之前對(duì)線小魚人在線上拿到優(yōu)勢是沒問題的?!?/br> “面對(duì)god、xiu,不知道republic能不能抓住那些機(jī)會(huì)。” “哈哈,看比賽吧,雙方英雄已經(jīng)出門了?!?/br> “……” edg選手席上,李子秀活動(dòng)了一下手指,專注地盯著屏幕。 出門裝,李子秀選擇的是腐敗藥水。 雙方英雄沿著河道站好位置,彼此放下視野,并沒有在1級(jí)沖突的打算。 小兵上前,李子秀控制魚人游走在小兵后方。 他根據(jù)妖姬的位置,合理站位。 推線是不可能推線的,妖姬相當(dāng)于魚人來說畢竟是長手英雄,她占據(jù)了線上的主動(dòng)。 這是英雄的基本屬性,和玩家的cao作并沒有關(guān)系。 魚人玩家必須要有耐心,在高端局不要亂碰兵線。 dopa在玩卡牌的時(shí)候,說過一句比較裝逼的話:小魚人a了一下小兵,對(duì)線已經(jīng)結(jié)束了。 聽上去確實(shí)很裝逼,但dopa并不是隨口亂嗨。 魚人a出普攻之后,卡牌沒有在對(duì)線時(shí)a任何一下兵線,只是去補(bǔ)小兵的最后一下,這就導(dǎo)致了兵線會(huì)自然往卡牌這邊推。 隨后,跟上第二個(gè)細(xì)節(jié)。 當(dāng)敵方小兵要進(jìn)塔時(shí),一定不能讓遠(yuǎn)程兵進(jìn)塔,即使是用rou身抗一些小兵的傷害。 這樣的結(jié)果就是形成了對(duì)卡牌大師最有利、最完美的兵線:兵線在卡牌一方的防御塔附近,而小魚人身為一個(gè)近戰(zhàn)英雄想要將這種兵線推進(jìn)來很難,上來補(bǔ)刀還會(huì)受到卡牌的sao擾。 與此同時(shí),即使是小魚人這樣的英雄遇到這種兵線,也很容易被gank,魚人的英雄屬性讓他很難以解開這個(gè)兵線。 那么,魚人將很難補(bǔ)刀,更沒有機(jī)會(huì)和靠近防御塔的卡牌換血,同時(shí)增加被gank的風(fēng)險(xiǎn)。 從對(duì)線上來說,魚人確實(shí)是爆炸了。 雖然republic對(duì)這些兵線理解不一定有那么深,但李子秀腦海中有這些理解,為防萬一,李子秀根本不冒險(xiǎn)。 很快,他發(fā)現(xiàn)了republic的問題。 這個(gè)嘴巴不慫的家伙,在處理兵線時(shí)遠(yuǎn)沒有李子秀想象中的那么細(xì)膩。 妖姬上前a刀,竟然選擇的是對(duì)近戰(zhàn)兵下手。 哪怕是想壓制魚人,這也不是最好的方法。 如果想要推線,那么妖姬應(yīng)該普攻遠(yuǎn)程小兵,這樣敵方遠(yuǎn)程小兵先陣亡之后,己方的近戰(zhàn)兵會(huì)保存更健康的血線,這讓魚人補(bǔ)刀變得更加困難。 如果魚人交技能,那么會(huì)因?yàn)檠筷P(guān)系無法一次性收掉全部的近戰(zhàn)兵,從而漏刀。 而且,給妖姬消耗魚人的機(jī)會(huì)也變得更多。 李子秀并不著急,等著republic把線推過來。 2分10秒左右,第二波小兵來到線上,紅色方兵線朝魚人的防御塔下推進(jìn)。 這個(gè)時(shí)候,republic魔影迷蹤上前消耗。 但是,在妖姬要踩中魚人的剎那,李子秀開出e技能,撐桿跳規(guī)避了妖姬w技能傷害,樂芙蘭的印記因此沒有觸發(fā)。 下一刻,魚人的e拍在進(jìn)塔的近戰(zhàn)兵身上,合適的血線讓李子秀一刀未漏。 接下來,李子秀開始吃塔刀,余下的9個(gè)小兵完美收掉。 republic控制妖姬,不斷平a消耗。 一個(gè)沒有技能的妖姬威脅并不是很大,法爺?shù)钠展バЧ簿湍菢?,而且魚人被動(dòng)存在普攻減傷。 李子秀承受了這些傷害,付出的代價(jià)是一層腐敗藥水。 盡管血量沒有回滿,但是明眼人都能看出來。 這一波,絕對(duì)是魚人賺了。 英雄的強(qiáng)度曲線決定了某些時(shí)刻某些英雄必須做到什么事,否則當(dāng)自己所在的強(qiáng)勢期過后再想做類似的工作就會(huì)變得千難萬難。 小魚人一刀不丟,妖姬反而因?yàn)榧惫麃G了一個(gè)補(bǔ)刀,republic的做法就是犯罪! 從英雄的屬性上來說,兩個(gè)人的做法都沒有錯(cuò)。 都知道要搶2,但具體搶不搶還要看英雄。 妖姬可以搶2,因?yàn)?級(jí)有一套爆發(fā),技能命中就是血賺。 無位移法師,推線搶2有風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)面打野不是瞎子。 類似小魚人這樣的英雄,絕大多數(shù)情況下都要放線,拉線,然后3級(jí)反打。 李子秀記得很清楚,大魔王曾經(jīng)就有很經(jīng)典的放線打法。 那是lck的一場比賽,大魔王中單艾克果斷放線,放線之后,雖然虧了幾只小兵,但搶先到3,對(duì)手只有2級(jí),反而完成了搶先壓制,硬是讓對(duì)面不敢吃兵。 第三波炮車兵在中路刷新,republic老樣子,一邊補(bǔ)刀一邊消耗。 李子秀的小魚人因?yàn)橥罢疚?,republic抓住機(jī)會(huì),惡魔印記掛上,魔影迷蹤再度踩下。 但是,這一腳又一次落空,小魚人再度撐桿跳躲了技能。 republic不肯放棄,并沒有二段w返回,反而是朝著魚人追a,打出雷霆。 rou眼可見,小魚人的血量再掉。 但是,妖姬也在嗑藥。 三只遠(yuǎn)程兵的傷害,再加上炮車,妖姬普攻吸引了仇恨,前期連坦克都扛不住小兵的傷害不要說脆皮法爺了。 所以,妖姬雖然賺了一些血量上的優(yōu)勢,可是也就是相當(dāng)于一個(gè)雷霆和q技能的傷害。 李子秀望著妖姬的狀態(tài),他在心里笑了笑。 有技能消耗,沒技能補(bǔ)刀。 于是,中路的局勢開始出現(xiàn)扭轉(zhuǎn)。 妖姬看上去很兇,但并沒有取得實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。 而小魚人呢,在放線之后,他搶先到達(dá)3級(jí)。 并且,兵線來到了靠近藍(lán)色方防御塔一側(cè),這對(duì)魚人非常有利。 接下來,更過分的事情出現(xiàn)了。 魚人提著自己的海石三叉戟不斷往前壓,2級(jí)打3級(jí),republic只能無奈后撤。 中路的線雖然不長,但在兵線合理的情況下,優(yōu)勢一方依然能將劣勢方壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。 對(duì)位的細(xì)節(jié),兵線的掌控與理解,兩個(gè)人完全不在一個(gè)層次。 republic像是一個(gè)木偶,而牽著木偶的線就在李子秀手中。 演播室內(nèi),pdd興奮地喊道: “republic出大事了,他一個(gè)妖姬,竟然被小魚人壓制住了!” “等級(jí)落后,補(bǔ)刀落后,現(xiàn)在連經(jīng)驗(yàn)都吃不到!” “廠長和靈夢都沒有到中路來,這真的是個(gè)人實(shí)力的碾壓?!?/br> 米勒分析道: “republic這名選手在兵線處理上有些瑕疵,god、xiu明顯察覺到了這一點(diǎn),妖姬幾波關(guān)鍵消耗都被躲掉,導(dǎo)致這個(gè)英雄的傷害沒有爆發(fā)出來,對(duì)線出現(xiàn)了大問題。” 娃娃在一旁點(diǎn)頭: “是的,小魚人現(xiàn)在不吃兵,就吃經(jīng)驗(yàn),republic要么呼叫打野,要么強(qiáng)行把線推過去,不然吃虧的顯然是妖姬?!?/br> “……” edg選手席,李子秀聚精會(huì)神。 他盯著妖姬,等待著隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。 ……