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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 聯(lián)盟之最強(qiáng)選手在線閱讀 - 第651章 對(duì)線細(xì)節(jié)的差距!

第651章 對(duì)線細(xì)節(jié)的差距!

    雙方陣容鎖定。

    edg對(duì)戰(zhàn)epa:

    上單位:納爾vs波比

    打野位:盲僧vs挖掘機(jī)

    中單位:魚人vs妖姬

    adc位:盧仙vs復(fù)仇之矛

    輔助位:布隆vs錘石

    雙方教練握手,在簡短的加載過后,雙方進(jìn)入召喚師峽谷。

    演播室內(nèi),解說們的聲音傳了出來。

    “雙方大部分都是前中期的英雄,這場比賽前期的節(jié)奏很重要。”

    “是的,republic反手拿出最擅長的妖姬,從英雄屬性上來說,6級(jí)之前對(duì)線小魚人在線上拿到優(yōu)勢是沒問題的?!?/br>
    “面對(duì)god、xiu,不知道republic能不能抓住那些機(jī)會(huì)。”

    “哈哈,看比賽吧,雙方英雄已經(jīng)出門了?!?/br>
    “……”

    edg選手席上,李子秀活動(dòng)了一下手指,專注地盯著屏幕。

    出門裝,李子秀選擇的是腐敗藥水。

    雙方英雄沿著河道站好位置,彼此放下視野,并沒有在1級(jí)沖突的打算。

    小兵上前,李子秀控制魚人游走在小兵后方。

    他根據(jù)妖姬的位置,合理站位。

    推線是不可能推線的,妖姬相當(dāng)于魚人來說畢竟是長手英雄,她占據(jù)了線上的主動(dòng)。

    這是英雄的基本屬性,和玩家的cao作并沒有關(guān)系。

    魚人玩家必須要有耐心,在高端局不要亂碰兵線。

    dopa在玩卡牌的時(shí)候,說過一句比較裝逼的話:小魚人a了一下小兵,對(duì)線已經(jīng)結(jié)束了。

    聽上去確實(shí)很裝逼,但dopa并不是隨口亂嗨。

    魚人a出普攻之后,卡牌沒有在對(duì)線時(shí)a任何一下兵線,只是去補(bǔ)小兵的最后一下,這就導(dǎo)致了兵線會(huì)自然往卡牌這邊推。

    隨后,跟上第二個(gè)細(xì)節(jié)。

    當(dāng)敵方小兵要進(jìn)塔時(shí),一定不能讓遠(yuǎn)程兵進(jìn)塔,即使是用rou身抗一些小兵的傷害。

    這樣的結(jié)果就是形成了對(duì)卡牌大師最有利、最完美的兵線:兵線在卡牌一方的防御塔附近,而小魚人身為一個(gè)近戰(zhàn)英雄想要將這種兵線推進(jìn)來很難,上來補(bǔ)刀還會(huì)受到卡牌的sao擾。

    與此同時(shí),即使是小魚人這樣的英雄遇到這種兵線,也很容易被gank,魚人的英雄屬性讓他很難以解開這個(gè)兵線。

    那么,魚人將很難補(bǔ)刀,更沒有機(jī)會(huì)和靠近防御塔的卡牌換血,同時(shí)增加被gank的風(fēng)險(xiǎn)。

    從對(duì)線上來說,魚人確實(shí)是爆炸了。

    雖然republic對(duì)這些兵線理解不一定有那么深,但李子秀腦海中有這些理解,為防萬一,李子秀根本不冒險(xiǎn)。

    很快,他發(fā)現(xiàn)了republic的問題。

    這個(gè)嘴巴不慫的家伙,在處理兵線時(shí)遠(yuǎn)沒有李子秀想象中的那么細(xì)膩。

    妖姬上前a刀,竟然選擇的是對(duì)近戰(zhàn)兵下手。

    哪怕是想壓制魚人,這也不是最好的方法。

    如果想要推線,那么妖姬應(yīng)該普攻遠(yuǎn)程小兵,這樣敵方遠(yuǎn)程小兵先陣亡之后,己方的近戰(zhàn)兵會(huì)保存更健康的血線,這讓魚人補(bǔ)刀變得更加困難。

    如果魚人交技能,那么會(huì)因?yàn)檠筷P(guān)系無法一次性收掉全部的近戰(zhàn)兵,從而漏刀。

    而且,給妖姬消耗魚人的機(jī)會(huì)也變得更多。

    李子秀并不著急,等著republic把線推過來。

    2分10秒左右,第二波小兵來到線上,紅色方兵線朝魚人的防御塔下推進(jìn)。

    這個(gè)時(shí)候,republic魔影迷蹤上前消耗。

    但是,在妖姬要踩中魚人的剎那,李子秀開出e技能,撐桿跳規(guī)避了妖姬w技能傷害,樂芙蘭的印記因此沒有觸發(fā)。

    下一刻,魚人的e拍在進(jìn)塔的近戰(zhàn)兵身上,合適的血線讓李子秀一刀未漏。

    接下來,李子秀開始吃塔刀,余下的9個(gè)小兵完美收掉。

    republic控制妖姬,不斷平a消耗。

    一個(gè)沒有技能的妖姬威脅并不是很大,法爺?shù)钠展バЧ簿湍菢?,而且魚人被動(dòng)存在普攻減傷。

    李子秀承受了這些傷害,付出的代價(jià)是一層腐敗藥水。

    盡管血量沒有回滿,但是明眼人都能看出來。

    這一波,絕對(duì)是魚人賺了。

    英雄的強(qiáng)度曲線決定了某些時(shí)刻某些英雄必須做到什么事,否則當(dāng)自己所在的強(qiáng)勢期過后再想做類似的工作就會(huì)變得千難萬難。

    小魚人一刀不丟,妖姬反而因?yàn)榧惫麃G了一個(gè)補(bǔ)刀,republic的做法就是犯罪!

    從英雄的屬性上來說,兩個(gè)人的做法都沒有錯(cuò)。

    都知道要搶2,但具體搶不搶還要看英雄。

    妖姬可以搶2,因?yàn)?級(jí)有一套爆發(fā),技能命中就是血賺。

    無位移法師,推線搶2有風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)面打野不是瞎子。

    類似小魚人這樣的英雄,絕大多數(shù)情況下都要放線,拉線,然后3級(jí)反打。

    李子秀記得很清楚,大魔王曾經(jīng)就有很經(jīng)典的放線打法。

    那是lck的一場比賽,大魔王中單艾克果斷放線,放線之后,雖然虧了幾只小兵,但搶先到3,對(duì)手只有2級(jí),反而完成了搶先壓制,硬是讓對(duì)面不敢吃兵。

    第三波炮車兵在中路刷新,republic老樣子,一邊補(bǔ)刀一邊消耗。

    李子秀的小魚人因?yàn)橥罢疚?,republic抓住機(jī)會(huì),惡魔印記掛上,魔影迷蹤再度踩下。

    但是,這一腳又一次落空,小魚人再度撐桿跳躲了技能。

    republic不肯放棄,并沒有二段w返回,反而是朝著魚人追a,打出雷霆。

    rou眼可見,小魚人的血量再掉。

    但是,妖姬也在嗑藥。

    三只遠(yuǎn)程兵的傷害,再加上炮車,妖姬普攻吸引了仇恨,前期連坦克都扛不住小兵的傷害不要說脆皮法爺了。

    所以,妖姬雖然賺了一些血量上的優(yōu)勢,可是也就是相當(dāng)于一個(gè)雷霆和q技能的傷害。

    李子秀望著妖姬的狀態(tài),他在心里笑了笑。

    有技能消耗,沒技能補(bǔ)刀。

    于是,中路的局勢開始出現(xiàn)扭轉(zhuǎn)。

    妖姬看上去很兇,但并沒有取得實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。

    而小魚人呢,在放線之后,他搶先到達(dá)3級(jí)。

    并且,兵線來到了靠近藍(lán)色方防御塔一側(cè),這對(duì)魚人非常有利。

    接下來,更過分的事情出現(xiàn)了。

    魚人提著自己的海石三叉戟不斷往前壓,2級(jí)打3級(jí),republic只能無奈后撤。

    中路的線雖然不長,但在兵線合理的情況下,優(yōu)勢一方依然能將劣勢方壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。

    對(duì)位的細(xì)節(jié),兵線的掌控與理解,兩個(gè)人完全不在一個(gè)層次。

    republic像是一個(gè)木偶,而牽著木偶的線就在李子秀手中。

    演播室內(nèi),pdd興奮地喊道:

    “republic出大事了,他一個(gè)妖姬,竟然被小魚人壓制住了!”

    “等級(jí)落后,補(bǔ)刀落后,現(xiàn)在連經(jīng)驗(yàn)都吃不到!”

    “廠長和靈夢都沒有到中路來,這真的是個(gè)人實(shí)力的碾壓?!?/br>
    米勒分析道:

    “republic這名選手在兵線處理上有些瑕疵,god、xiu明顯察覺到了這一點(diǎn),妖姬幾波關(guān)鍵消耗都被躲掉,導(dǎo)致這個(gè)英雄的傷害沒有爆發(fā)出來,對(duì)線出現(xiàn)了大問題。”

    娃娃在一旁點(diǎn)頭:

    “是的,小魚人現(xiàn)在不吃兵,就吃經(jīng)驗(yàn),republic要么呼叫打野,要么強(qiáng)行把線推過去,不然吃虧的顯然是妖姬?!?/br>
    “……”

    edg選手席,李子秀聚精會(huì)神。

    他盯著妖姬,等待著隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。

    ……