第159頁(yè)
書(shū)迷正在閱讀:西苑聽(tīng)雨、愛(ài)如雛菊淡幽香、不要記得我、圣血殿、白鴿吻烏鴉、水鄉(xiāng)人家、修羅殺道、都市修真?zhèn)?/a>、九陽(yáng)邪神、丹武同修
“如果咱們兩家合作, 我們能給新的平臺(tái)大量引流?!?/br> 介紹完項(xiàng)目的可行性,康成斌就開(kāi)始介紹自己公司的優(yōu)勢(shì)了。 引流這事兒康成斌說(shuō)的不假,清影娛樂(lè)作為現(xiàn)在女性向手游這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的龍頭老大,精準(zhǔn)引流的能力無(wú)疑是巨大的。 “同時(shí)我們?cè)谄脚_(tái)開(kāi)發(fā)技術(shù)領(lǐng)域也有優(yōu)勢(shì)?!?/br> 技術(shù)優(yōu)勢(shì)也是清影娛樂(lè)能夠成為細(xì)分領(lǐng)域龍頭的重要依仗之一。 很多游戲制作團(tuán)隊(duì)不是沒(méi)有玩法創(chuàng)新的想法,甚至他們也有可行性非常高的方案,但之所以現(xiàn)在市面上仍有大量換皮游戲, 就是因?yàn)檫@些團(tuán)隊(duì)的技術(shù)不過(guò)關(guān)。 從頭搭建游戲架構(gòu)不是三五個(gè)人的小工作室能做到的, 然而想實(shí)現(xiàn)玩法創(chuàng)新,則必須要有自己的體系,不能把別人的架構(gòu)拿來(lái)隨便改改。 “不過(guò)雖然我們有這兩樣優(yōu)勢(shì),但我們也同樣清楚后發(fā)的劣勢(shì)?!?/br> 如果這個(gè)項(xiàng)目真的啟動(dòng),那它是需要數(shù)以?xún)|計(jì)的投資的,所以康成斌也沒(méi)有只說(shuō)優(yōu)勢(shì),而是同樣充分的闡述了可能遇到的問(wèn)題。 這么大的投資,鮮魚(yú)文化肯定會(huì)做前期市場(chǎng)調(diào)查, 與其讓鮮魚(yú)自己得出這些結(jié)論,還不如他說(shuō)在前面。 康成斌深知兩家公司深度合作的基礎(chǔ)是互信。 “某次元雖然在我看來(lái)屬于一個(gè)不太成熟的產(chǎn)品,但上面確實(shí)已經(jīng)匯聚了一大波玩家和制作人?!?/br> “而不論是從使用慣性的方面,還是從利益的角度,想把這些人引流到新的平臺(tái),都需要強(qiáng)大的動(dòng)力?!?/br> “目前我們的計(jì)劃是,要隨著平臺(tái)上線(xiàn)在平臺(tái)同步推出幾個(gè)完成度非常高的爆款作品?!?/br> “而想要成為爆款,借助現(xiàn)有爆款小說(shuō)IP則是最經(jīng)濟(jì)的選擇?!?/br> “文字向游戲的玩家和小說(shuō)讀者有很高的重合度,所以小說(shuō)IP在這里大有作為?!?/br> 康成斌給林鑫詳細(xì)的描繪了小說(shuō)IP的應(yīng)用場(chǎng)景。 他認(rèn)為在文字游戲里,小說(shuō)的原主人公不是最重要的,小說(shuō)的背景、配角和設(shè)定才是最重要的。 “你想,在你看小說(shuō)的時(shí)候,是不是經(jīng)常代入主角,希望以身代之?” “我們的文字向游戲就是要實(shí)現(xiàn)讀者們的這個(gè)愿望。” “他們能在游戲里cao控主角,他們會(huì)代替主角和配角們互動(dòng),主角,也就是他們手中的游戲人物最終能成長(zhǎng)成什么模樣,全都由玩家決定……” 林鑫隨著康成斌的描述睜大了眼睛。 她最開(kāi)始還對(duì)這個(gè)項(xiàng)目沒(méi)什么興趣呢,但聽(tīng)完他的這個(gè)想法,林鑫開(kāi)始意識(shí)到這個(gè)項(xiàng)目大有可為。 現(xiàn)在小說(shuō)IP改編的游戲不少,但能達(dá)到康成斌描述的這個(gè)效果的卻幾乎沒(méi)有,大多都只是套了一個(gè)IP的皮,游戲的本職還是卡牌或者打打打的角色扮演。 各類(lèi)同人作品為什么會(huì)這么盛行,不就是讀者們希望參與到文學(xué)作品的世界中,感受那個(gè)世界特有的風(fēng)土人情么。 “而且林總,這種模式的投入也是可控的?!?/br> “雖然我一說(shuō)改編IP,您可能就覺(jué)得需要大量定制化的素材,但實(shí)際上,不論是小說(shuō)還是文字向游戲最主要的題材都只有那么幾個(gè)?!?/br> “宮斗、仙俠、經(jīng)營(yíng),只要把這三個(gè)題材做好,咱們就占據(jù)了文字向游戲的半片江山。” “我希望在平臺(tái)上線(xiàn)同步推出的作品里,這三個(gè)題材各有一兩個(gè)?!?/br> 畫(huà)完大餅,康成斌終于說(shuō)到了他意圖和鮮魚(yú)文化合作的根本原因。 “同步推出的這幾個(gè)作品,我們會(huì)扶持合適的游戲制作工作室完成,但目前國(guó)內(nèi)游戲工作室的劇情制作比較堪憂(yōu)?!?/br> “從現(xiàn)在的市場(chǎng)調(diào)研情況來(lái)看,哪怕是IP改編,也有很多不盡如人意的地方,不是有太多的魔改讓原著黨排斥,就是過(guò)分遵循原著,無(wú)法適應(yīng)新的載體?!?/br> “但是在IP改編方面,鮮魚(yú)文化非常成功?!?/br> “我們研究了從去年鮮魚(yú)文化成立以來(lái)改編的所有作品,無(wú)論是鮮魚(yú)文化自己改編的各種漫畫(huà),還是旗下工作室改編的有聲圖書(shū),都得到了原著黨和新粉絲們的一致好評(píng)?!?/br> “實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),鮮魚(yú)文化的這種能力,是我們所欠缺的?!?/br> “除此之外,我們希望和您合作的另外一個(gè)重要原因,就是版權(quán)問(wèn)題了?!?/br> “根據(jù)我們對(duì)某次元的分析,某次元上的很多作品雖然有很高的熱度,但卻經(jīng)常被投訴畫(huà)餅或者完成度太低。” “比如說(shuō)在介紹中說(shuō)有三種玩法,可以攻略數(shù)百個(gè)對(duì)象,但卻因?yàn)榉N種原因,導(dǎo)致完成度嚴(yán)重不足。可能只能有一種玩法,只能攻略一兩個(gè)對(duì)象?!?/br> “這看似是作品的問(wèn)題,但對(duì)平臺(tái)運(yùn)營(yíng),和平臺(tái)在玩家心目中的形象也有嚴(yán)重的影響?!?/br> “而我們目前能找到的減少這種問(wèn)題的最簡(jiǎn)單途徑,就是用小說(shuō)的IP?!?/br> “和之前說(shuō)的,我們打算用來(lái)一炮打響的那幾個(gè)代表作不同,那幾部作品會(huì)完整的改編一本小說(shuō)?!?/br> “日后用戶(hù)們自己制作的游戲更多的還是原創(chuàng)玩法和劇情。我們能做的還是提供素材?!?/br> “和給他們的作品提供繪畫(huà)和音頻等素材一樣,我們也可以提供NPC人設(shè)和玩法劇情等素材?!?/br> “想做數(shù)百個(gè)可攻略對(duì)象,但這些對(duì)象的性格、人設(shè)等又做不出來(lái)不用愁了,直接用素材庫(kù)里的就好?!?/br> --