第350章
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如今第一局打完, 以上想法徹底沒(méi)了,fx在變強(qiáng),sg又何嘗不是? 自s6奪冠以來(lái)?他們?一直都是成功的守擂者。 中場(chǎng)休息的時(shí)間,嚴(yán)冬跟選手們?商量第二場(chǎng)的bp。 “下一場(chǎng)我們?肯定拿不到滑板鞋了,不過(guò)沒(méi)什么大問(wèn)題,第一場(chǎng)能拿出來(lái)?贏下對(duì)局,已?經(jīng)是非常賺的了?!?/br> 跟體系不同,英雄組合只要將關(guān)鍵的一方送上ban位,就很好破解。 安妮單獨(dú)拿出來(lái)?走中路還行,沒(méi)有?滑板鞋再打輔助位,就是送菜行為。 “他們?也弄清楚跟我們?打不能只盯著野區(qū),所以我們?就拿正常的野核陣容,下路可以拿以后后期射手?!?/br> 兩邊都在中場(chǎng)休息時(shí)間布置第二場(chǎng)比賽戰(zhàn)術(shù)。 再度登臺(tái),藍(lán)色方的sg,先手ban掉豹女?、龍王和盲僧。 fx三ban滑板鞋、螳螂、皇子。 逼不得已?將中路的發(fā)條放出來(lái)?。 sg第一樓直接鎖了奧拉夫。 見(jiàn)sg沒(méi)有?先拿發(fā)條,fx一樓鎖了發(fā)條,也算是另類的以搶帶ban。 隨后sg雙選洛和鱷魚(yú)。 fx雙選杰斯和夢(mèng)魘,本來(lái)?是想將ter留給打野的,但?對(duì)方第一輪就出了奧拉夫,蜘蛛跟挖掘機(jī)肯定不能選,加上第一輪ban掉的打野英雄,如果二輪bp,對(duì)方再ban兩個(gè)打野,他們?真就沒(méi)有?英雄可選了。 二輪bpsgban掉璐璐和盧錫安。 fxban掉霞和妖姬,二輪先鎖了婕拉。 隨后sg雙選卡莎和狐貍。 fx補(bǔ)上維魯斯。 雙方陣容確定。 藍(lán)色方sg上路鱷魚(yú)、中路狐貍、打野奧拉夫、ad卡莎、輔助洛。 紅色方fx上路杰斯、中路發(fā)條、打野夢(mèng)魘、ad維魯斯、輔助婕拉。 看到fx鎖了夢(mèng)魘打野后,祁霽就清楚對(duì)方不會(huì)再像上一局那樣無(wú)腦入侵。 這一局他們?上路選的鱷魚(yú),前?期對(duì)線的線霸,加上輔助一游走,下路射手就蹲自閉草叢,再去反蹲容易被?對(duì)方逮捕。 所以從陣容上分?析,夢(mèng)魘這一把準(zhǔn)備保著中路打,上一場(chǎng)就是中路發(fā)育太差站不起來(lái)?。 上路的杰斯對(duì)線鱷魚(yú),cao作很小?心,不跟對(duì)面硬換血,只要不讓鱷魚(yú)前?面發(fā)育起來(lái)?,越往后面越好打。 夢(mèng)魘不來(lái)?入侵,那奧拉夫的入侵反蹲可就囂張起來(lái)?了。 給鱷魚(yú)發(fā)信號(hào),吃掉上路河道蟹,順手壓了一波杰斯。 這一局sg就是靠上野來(lái)?帶動(dòng)節(jié)奏,上路鱷魚(yú)要打出來(lái)?對(duì)位優(yōu)勢(shì),中路跟下路的對(duì)線是隨著奧拉夫的野區(qū)需求變動(dòng)。 fx下路維魯斯和婕拉,在消耗推線上很有?優(yōu)勢(shì),卡莎這種后期英雄根本搶不到線權(quán),只能在洛的保護(hù)下補(bǔ)刀。 正因如此,洛不敢丟下卡莎去游走,撒手鐵定沒(méi),后期還要靠著卡莎打傷害,所以下路四?個(gè)人形成非常微妙的平衡。 第二場(chǎng)雙方都沒(méi)有?將博弈的重心放在野區(qū),而是在中上的兩路對(duì)線上。 在fx覺(jué)醒后,祁霽沒(méi)少?分?析過(guò)golden的打法,以往對(duì)方都是首先鎖下自己?強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,即便是去年打野要為下路戰(zhàn)術(shù)地位讓步,fx對(duì)打野的經(jīng)濟(jì)傾斜也沒(méi)減少?。 這點(diǎn)甚至是fx上下都覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題的點(diǎn),因?yàn)間olden確實(shí)能給團(tuán)隊(duì)來(lái)?帶足夠的利益。 但?這也是他們?去年一敗涂地的根本原因,一個(gè)不愿意向版本妥協(xié)的戰(zhàn)隊(duì),若沒(méi)有?超出版本上限的能力,是不能拿下最高榮耀的召喚師杯。 祁霽的打野fmvp,那是因?yàn)樗诖蛞吧?,用了極少?的資源打出來(lái)?比c位還要高的團(tuán)隊(duì)價(jià)值,帶領(lǐng)隊(duì)伍拿下比賽的勝利。 fx覺(jué)醒也是因?yàn)間olden找到了自己?要改變的地方,讓團(tuán)隊(duì)更加的契合,就像這一局golden在知道針對(duì)野區(qū)沒(méi)用后,果斷選了更適合團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的夢(mèng)魘。 這也就導(dǎo)致了兩邊前?中期猶如回合制游戲般的gank。 對(duì)fx來(lái)?說(shuō)壞消息是,鱷魚(yú)還是發(fā)育起來(lái)?了,后面打團(tuán)也不是一個(gè)能夠忽略點(diǎn)。 好消息則是他們?中立資源控制的占比比對(duì)面高。 雖然野區(qū)視野稍落后,但?這一局博的是對(duì)線。 中期,fx兩邊邊路一塔被?破,sg中路一塔剩個(gè)血皮。 之后的大小?團(tuán),雙方互有?收獲,從15分?鐘開(kāi)?始兩邊的打團(tuán)都是在運(yùn)營(yíng)兵線,每一路的兵線用處發(fā)揮到最大。 如果說(shuō)第一場(chǎng)是暴力盛宴,那么第二場(chǎng)則是最極致的運(yùn)營(yíng)交鋒。 這種打法只有?身在對(duì)局中的選手才能體會(huì)到驚險(xiǎn),上帝視角下觀眾看得就比較無(wú)聊了。 畢竟這種來(lái)?來(lái)?回回的推線、清線確實(shí)沒(méi)多?少?觀賞性?,就算是打架,也沒(méi)有?打到底。 隨著紅藍(lán)雙方三路防御塔慢慢被?推掉,一直到fx主?動(dòng)開(kāi)?大龍,觀眾看得有?點(diǎn)無(wú)聊的心思才被?提起來(lái)?。 誰(shuí)拿到大龍buff就能結(jié)束這無(wú)聊的兵線運(yùn)營(yíng)拉鋸戰(zhàn)。 這場(chǎng)大龍團(tuán)戰(zhàn)從龍坑左上打到右下,局勢(shì)傾斜還是在奧拉夫開(kāi)?大免除控制鎖定發(fā)條,卡莎e技能閃避接w鎖后排,開(kāi)?r進(jìn)場(chǎng),aq二段普攻秒掉維魯斯。 同時(shí)大龍血量見(jiàn)底,夢(mèng)魘和奧拉夫同時(shí)丟懲戒。 看到藍(lán)色方拿到大龍的提示后,沒(méi)有?繼續(xù)跟fx打,而是轉(zhuǎn)頭?帶線加速推塔。 fx沒(méi)拿到大龍buff,但?回頭?收掉火龍,加上前?面積攢的兩條龍魂效果,差距沒(méi)有?拉的不能打。