第2頁
書迷正在閱讀:飛劍問道、三寸人間、天道圖書館、天下第九、圣墟、元尊、把家產(chǎn)氪進武俠游戲系統(tǒng)后、我在霸總小說當綠茶喵、念念難忘
【如你所見,我是你的專屬TRPG系統(tǒng),會對你的各項行為進行判定。這里是日本的橫濱,也是這場游戲的背景舞臺。你需要以調查員的身份完成各項任務,最終能否回去將取決于你自身的表現(xiàn)?!?/br> 【至于你現(xiàn)在的身份……】 你的眼前出現(xiàn)了一張角色卡,上面顯示著你現(xiàn)在使用角色的各項技能和屬性的數(shù)值,還有隨身攜帶的物品。而系統(tǒng)則是絮絮說起了你的背景介紹。 【你的名字是星淵明奈,天生帶著一點反社會型人格,大學畢業(yè)之后,你沒有去工作,而是憑借自己的力量成了一名職業(yè)混混,并且在四個龐大的組織之間周旋。 你對戰(zhàn)斗和情報都沒有興趣,只是享受著在生死一線之間游走的快感而已。 現(xiàn)在的你暫時掛靠在一個名叫「熱情」的組織,并以臥底的身份進入了同在意大利的黑手黨「彭格列」,現(xiàn)在來橫濱出外勤進行考察,目前正在跟「黑衣組織」合作,準備進入「港口黑手黨」竊取異能開業(yè)許可證,方便「熱情」的替身使者們進入橫濱。】 #這個背景槽點太多了你一時間竟然有點不知道該從什么地方吐起# 而且這個游戲面板是怎么回事??! 你對這個面板印象可太深了,因為這是你在穿越前一秒才剛剛撕掉的一張卡。 是的,就在穿越之前,你還在電腦前跟小伙伴們愉快地玩著跑團游戲。 你是那場游戲的KP,游戲采取的是roll點制,即屬性點全由系統(tǒng)隨機生成。 所以在某個專業(yè)搞事的刁民roll出這組逆天數(shù)值的時候,你覺得整個人都不好了。 而那位刁民選手也完全沒有辜負你的期待,拿著這張卡橫沖直撞,終于在一場戰(zhàn)斗當中因為接連的三個大失敗被你直接撕卡。 雖然因為之前某些不太愉快的經(jīng)歷,你對這個角色卡沒什么好感。 但是有一說一,既然是真人游戲,那么這個逆天的屬性加點姑且也能算是你生命的保障,只是這個人的技能加點有點跑偏。 而且跑團自身也是一個骰運大于屬性值的游戲。所以你并不敢對這個角色本身的能力有什么過高的期待。 正在這個時候,你口袋里的電話突然響了起來。 你連忙翻出了電話,發(fā)現(xiàn)上面顯示的是一串沒有備注的陌生號碼。與此同時,系統(tǒng)音再次在你的耳邊響了起來: 【你的電話響了起來。雖然你發(fā)現(xiàn)你并沒有給電話做備注,但是你覺得這串電話號碼有點熟悉。請過一個靈感/智力?!?/br> 骰子面板再次出現(xiàn),這次的你輕車熟路地投了靈感檢定。 【調查員星淵明奈進行了靈感檢定,D100=31/80,困難成功。真遺憾。】 “喂!” 面對這個混亂邪惡的KP,你簡直想把害怕打在公屏上。雖然你自己在當KP的時候也挺愛看人翻車的,可現(xiàn)在人為刀俎你為魚rou。 更何況這場游戲對你來說可能還性命攸關,拿生命給別人看笑話這種事情還是算了吧。 不過對面是直接給你派發(fā)任務的KP爸爸,手里還握著關乎你性命的骰娘,現(xiàn)在的你根本沒有任何能力對他們做出什么反抗。 只能祈禱接下來的骰運能夠好上一點了。 在跑團游戲當中,面對突發(fā)事件時,玩家可以自行選擇應對方案。 而KP則會根據(jù)玩家的屬性和骰子的點數(shù)對方案的結果進行判定。 按照骰出的點數(shù),一個動作基本可以分為成功,困難成功,極難成功,大成功,失敗,大失敗六種,而其中困難成功、極難成功和大成功會對動作有一定的加成。 而大失敗則是會讓動作在未完成的情況下多制造出一個附加的不利效果。 你在靈感的判定當中獲得了大成功,這也意味著你在對這個號碼做出回應的時候,會比普通成功多獲得一點信息。 【你想起了這個號碼主人是一個戴著毛絨帽子的俄羅斯情報販子,你在不久前委托他為你提供港口黑手黨的情報。出于安全考慮,你沒有保存他的號碼,甚至刪除了所有跟他的通話記錄?!?/br> 厲害了我的哥。你在內心里感嘆了一句,自己現(xiàn)在的這個角色也真的是浪到飛起,不光在綜漫的幾大黑手黨之間反復橫跳,隨便買個情報都能碰到那個名字長到讓人記不住的好心俄羅斯人。 【那么請問你要接電話嗎?】 你的KP系統(tǒng)好心提醒了你一句。 你當然不會拒絕接電話,不管是從他的口中套取相關情報還是直接通過他進入主線。 總之身為一個成熟跑團玩家的你才不會放棄一個送上門來的NPC呢。 “星淵小姐,您在忙嗎?”電話的另一端傳來了男人優(yōu)雅的聲音。 “也沒什么事情?!蹦慊卮?。 “上次您委托我調查的東西,現(xiàn)在已經(jīng)有了結果。不過這件事情并不方便在電話里說。如果可以的話,我可以邀請您出來喝一杯咖啡嗎?” “地點就定在東京的波洛咖啡廳?!?/br> 作者有話要說: 部分名詞解釋: KP:這個在文中提到了,就是游戲的主持人,負責導入劇情。 骰子:xdy代表丟了x次y面的骰子。 XX值檢定:用玩家的面板數(shù)值跟骰子骰出的數(shù)值進行比較。如果骰出的數(shù)值代表動作難度,所以數(shù)值越小,判定成功等級越高。數(shù)值大于玩家面板數(shù)值那么玩家的動作就會被判定失敗。 --