《幕后專訪特輯》3
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《石上月小專訪》 1:請問慾望迷宮是以什么為發(fā)想呢? 最初聽到要玩生存游戲類的接龍,腦海中浮現(xiàn)一些諸如超能力對決啦、酒池rou林之類的想像,但是實際拿到題目后,為了符合每關(guān)卡不能死超過5人的條件,所以最后決定用走迷宮的形式,慾望也從生理上的rou慾轉(zhuǎn)變?yōu)槿诵乃鶎?dǎo)致的主動選擇,以鏡子、深淵跟最后密集的毒蛇蜘蛛昆蟲等當(dāng)作危機。 2:請問接龍時有什么覺得困難或有趣的地方嗎? 困難的地方,最主要在于并不擅長設(shè)計關(guān)卡,又不能一次死太多人,也就是關(guān)卡要有難度、卻也要有能給予普通人的活路,又要有些緊張感,這對我而言是一大挑戰(zhàn)。 有趣的部分,最主要還是在銜接前面的設(shè)定,雖然各寫各的也是接龍趣味,但沿用前人設(shè)定去發(fā)展出自己的故事,又是另一種全新的快樂。 另一方面,雖然我本身不排斥角色死亡,但很少真的寫死人,但這游戲布置關(guān)卡就是要有人犧牲,在這樣的情況下,先想好怎么死就很重要xd也就是說,先想好了收尾才去構(gòu)思過程,而為了描寫順利,雖然知道后面接手后一定會有變化,但在寫角色時還是會去設(shè)定一套背景跟后續(xù)走向的概略想像,對我而言,一口氣要寫這么多人,是一種前所未有的挑戰(zhàn),卻也在這過程中得到不少樂趣。 --