異界游戲制作人 第208節(jié)
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自從格斗、槍戰(zhàn)等快節(jié)奏的游戲面世,玩家們都喜歡一次性爽一把,對那些站樁挨打的“回合制”深惡痛絕。 你一下我一下、輪流出手的回合制游戲早已被時(shí)代淘汰了。 老板到底什么思路,突然要做回合制? 員工們心里雖然疑惑,可老板每次突發(fā)奇想的游戲都能爆火,大家現(xiàn)在都不好意思質(zhì)疑他,只能豎起耳朵,先聽聽他的設(shè)計(jì)理念。 謝云帆詳細(xì)介紹道:“我們這款游戲,分為三個(gè)系統(tǒng)?!?/br> “第一個(gè)系統(tǒng)是角色培養(yǎng)系統(tǒng)。角色的養(yǎng)成包括升級和打造裝備。升級很簡單,刷副本拿材料就行,主線劇情也可以送大量的升級材料,不用太肝就能升滿,給玩家一定的容錯(cuò)率,后期換陣容也沒壓力?!?/br> “裝備打造的材料,做成單獨(dú)的資源副本,分成武器、上裝、下裝、鞋子四個(gè)部位?!?/br> “玩家培養(yǎng)好一個(gè)角色后,會(huì)很有成就感。這款游戲,休閑玩家,完全可以當(dāng)成‘養(yǎng)成游戲’來玩。” 臺(tái)下的員工頻頻點(diǎn)頭——如果單純當(dāng)養(yǎng)成游戲來玩的話,確實(shí)會(huì)輕松休閑,這種游戲的受眾層面很廣,小朋友也可以玩。 謝云帆繼續(xù)說:“第二個(gè)核心系統(tǒng),是陣法系統(tǒng)。游戲里有十種陣法可以選擇,比如,一字長蛇陣、雙龍出水陣、天地三才陣……八門金鎖陣、九曲連環(huán)陣等?!?/br> “陣法,是每次戰(zhàn)斗時(shí)的排兵布陣方法。每個(gè)陣法對應(yīng)的角色站位不一樣,給團(tuán)隊(duì)的加成自然也不同?!?/br> “第三個(gè)核心系統(tǒng),是兵書系統(tǒng)。由我們玩家主控的兵書,在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻投放,能影響戰(zhàn)場的局勢?!?/br> “兵書系統(tǒng),也就是《三十六計(jì)》的策略玩法。” “比如,借刀殺人,我預(yù)判你要擊殺我方關(guān)鍵角色,提前用這個(gè)計(jì)謀,借力打力,下一回合,你殺掉的可能就是自己人?!?/br> “圍魏救趙,當(dāng)我方某個(gè)角色受到威脅時(shí),我可以用‘圍魏救趙’的策略將威脅轉(zhuǎn)移給你的角色。你想讓他活下來,就必須放棄對我方的攻擊?!?/br> “如果我用了‘空城計(jì)’,你的一切技能都會(huì)打空?!?/br> “聲東擊西,表面上我要瞄準(zhǔn)你的a角色,實(shí)際上卻要?dú)角色。” “順手牽羊,我可以將你的一個(gè)技能順過來,自己用?!?/br> “反客為主,本來這輪應(yīng)該你出手,我反客為主,搶走你的回合,自己先出手……” “這些計(jì)策的使用,將會(huì)讓戰(zhàn)局千變?nèi)f化,不到最后一刻,誰也不知道這一場戰(zhàn)斗的贏家?!?/br> 員工們:“……” 臥槽??回合制還能這么玩?! 在場的員工們都聽呆了。 以前確實(shí)有過回合制戰(zhàn)斗游戲,但那些游戲都是你放一個(gè)技能、我放一個(gè)技能,雙方輪流放,誰的攻擊力更高就能殺了誰。 哪有什么兵書、陣法、角色養(yǎng)成這么復(fù)雜??? 聽老板講,突然覺得好有意思! 順手牽羊?偷對手的技能給自己用?對手估計(jì)會(huì)氣瘋。 噼里啪啦一堆大招砸下來,結(jié)果對手用了空城計(jì)?砸了個(gè)寂寞! 三十六計(jì)的策略玩法,配合特殊的技能設(shè)計(jì),光聽老板講了其中的幾個(gè),大家都恨不能現(xiàn)在就試著玩一下。 如果三十六種計(jì)策全部做好,再加上不同的陣法加成和角色陣容搭配,那戰(zhàn)斗模式將會(huì)多么的豐富? 簡直無法想象。 在場的員工剛才還在想,回合制能有什么好玩的? 現(xiàn)在卻恨不能自抽耳光——回合制,也可以做得特別好玩! 只是,友商們根本沒去研究這些玩法罷了。 謝云帆講完游戲的三個(gè)核心系統(tǒng)后,總結(jié)道:“我們玩家,將穿越到一個(gè)架空的世界,成為一方主公。在這里,我們可以招募神機(jī)妙算的謀略家、驍勇善戰(zhàn)的大將軍、民間的各種能人異士,帶領(lǐng)他們征戰(zhàn)沙場。” “戰(zhàn)場瞬息萬變,往往一個(gè)武將的更換、一次排兵布陣的不同、一回合兵書策略的使用,都有可能影響最終的結(jié)局?!?/br> “所以,我把它稱為——策略戰(zhàn)斗游戲?!?/br> “當(dāng)然,這種游戲的戰(zhàn)斗入門會(huì)有一定的難度,但只要我們把新手指引給做好,玩家體驗(yàn)到了游戲的樂趣,就一定會(huì)有人因?yàn)樨S富的可玩性而欲罷不能?!?/br> 別說玩家欲罷不能了…… 聽完老板的描述,在場的游戲制作組員工們,都恨不能穿越到游戲上市的那天,趕緊體驗(yàn)一下策略戰(zhàn)斗的好玩之處。 這游戲的玩法確實(shí)很有新意。 十個(gè)陣法到底選哪個(gè)?每個(gè)陣法又該如何去破解? 三十六種計(jì)策,主公這次出場帶什么? 各種各樣的謀略家、武將,你要培養(yǎng)誰,重用誰? 比起“一鍵掃蕩”“無腦放技能”的某些即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,這種需要?jiǎng)幽X的策略游戲,真的很有意思。 玩家對回合制帶有偏見,是因?yàn)?,市面上的回合制游戲都做得太爛。 相信,這款新游的誕生,會(huì)徹底轉(zhuǎn)變玩家們的觀念。 第112章 這次的游戲設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,未免游戲制作的過程亂套,謝云帆決定,按三個(gè)核心系統(tǒng)來分階段研發(fā)。 首先,是陣法系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),相對比較簡單,不同的陣法代表不同的角色站位,給團(tuán)隊(duì)不同的加成就可以。 由于《亂世春秋》的游戲內(nèi)容非常豐富,包括角色養(yǎng)成、陣法搭配、三十六計(jì)這幾個(gè)核心系統(tǒng),三大系統(tǒng)如果都要“肝”的話,玩家壓力太大,時(shí)間長了肯定會(huì)肝不動(dòng),導(dǎo)致棄游。 謝云帆玩游戲,最討厭的就是“又氪又肝”。 他希望玩游戲是放松和娛樂,而不是一種負(fù)擔(dān)。所以,他設(shè)計(jì)游戲的主旨,一是好玩,二是相對輕松。 這款游戲的氪金點(diǎn),他會(huì)嚴(yán)格把控。主要氪金點(diǎn)就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的資源就大方一點(diǎn)。 很多游戲,角色、武器、皮膚都要去抽,玩家氪金點(diǎn)就太多了。 只要游戲火了,后期可以賣一些皮膚。定價(jià)良心的話,自然有大量玩家愿意給喜歡的角色換身衣服,所以他完全不擔(dān)心盈利的問題。 陣法系統(tǒng),總共十本陣法,他打算直接通過主線任務(wù)送給玩家,而不是讓玩家氪金去買、或者刷副本去換。 隨著主線的進(jìn)行,玩家能逐漸學(xué)會(huì)不同的陣法并熟練運(yùn)用。 這個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵主要看數(shù)值。 數(shù)據(jù)組的總監(jiān)孟榆,畢業(yè)于國外名校數(shù)學(xué)系,是揚(yáng)帆工作室目前學(xué)歷最高的小jiejie。她之前在別的公司當(dāng)了幾年數(shù)值策劃,來到揚(yáng)帆工作室后一直跟著謝云帆做項(xiàng)目。 不過,之前的幾款游戲?qū)Α皵?shù)值”的要求沒那么高。 像《宮廷風(fēng)云》《狄仁杰探案》等角色扮演類游戲,主打劇情,沒有太多技能、數(shù)據(jù)的要求。 而《千年之戀》是單機(jī)游戲,不涉及pk。男主的卡牌也只給一些攻擊、攻速等加成,單機(jī)游戲你數(shù)值做得別太離譜就行,階梯狀的升級系統(tǒng)和經(jīng)驗(yàn)獲取渠道設(shè)計(jì)起來也非常簡單。 前幾個(gè)游戲,孟榆的才能其實(shí)還沒有發(fā)揮出來。 這次的游戲?qū)?shù)值策劃的要求非常高。戰(zhàn)斗游戲必須做到技能的相對平衡,不能出現(xiàn)過于強(qiáng)大、秒殺其他角色的技能機(jī)制。 角色的防御、攻擊、暴擊率、速度,所有數(shù)據(jù)都需要仔細(xì)核算。再加上“三十六計(jì)”和“陣法系統(tǒng)”,要做的數(shù)據(jù)內(nèi)容實(shí)在太多了。 對孟榆來說,這也是一次考驗(yàn)。 謝云帆看向她,說道:“我們先從最簡單的陣法做起。陣法,就是不同角色的站位,給予整個(gè)隊(duì)伍不同的加成。” 孟榆問道:“相當(dāng)于一個(gè)……環(huán)境buff?” 謝云帆點(diǎn)頭:“沒錯(cuò)。陣法的加成是固定的,所以相對來說比較好設(shè)計(jì),我們先確定一下每套陣法的加成數(shù)值,怎么計(jì)算比較合理?” 孟榆思考片刻,道:“角色等級不一樣,加成固定的數(shù)值不好做平衡。我覺得,按百分比計(jì)算會(huì)比較合理。角色本身能力越強(qiáng),陣法給于的加成就越高。最后大家都滿級,陣法也就平衡了?!?/br> “我也這么想。”謝云帆點(diǎn)了點(diǎn)頭,打開會(huì)議室里的ppt,列出十套陣法方案,依次敲定。 “玩家在競技場,一套陣容需要上陣六個(gè)角色。比如,一字長蛇陣,就是六個(gè)角色站成一排,如同一條長蛇。這個(gè)陣法攻守兼?zhèn)?,可以防御、攻擊都加一些?!?/br> 他看向孟榆:“加成控制在10%左右,具體定多少,十套陣法全部做出來后,你們再根據(jù)平衡測試來調(diào)整?!?/br> 孟榆立刻點(diǎn)頭記下:“好的?!?/br> 謝云帆道:“我們每一套陣法都有關(guān)鍵的‘陣眼’,比如‘蛇打七寸’,長蛇陣的弱點(diǎn)正在七寸的位置——也就是隊(duì)伍左數(shù)的第二個(gè)人。敵方如果率先擊殺了這個(gè)陣眼,就可以破陣,消除陣法的加成效應(yīng)?!?/br> 孟榆理解地道:“也就是說,陣法的核心位死亡之后,陣法加成才會(huì)消失。如果其他的位置死亡,對加成效果并不影響?” 謝云帆:“沒錯(cuò),陣眼相當(dāng)重要。” 未免玩家記不清,戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以用特殊的光效標(biāo)注陣眼位。 玩家先擊殺陣眼就能廢掉對面的陣法??扇绻麑γ嫱婕夜室庠陉囇畚环乓粋€(gè)不好殺的大rou盾,你也可以先擊殺其他關(guān)鍵的輸出位。 打法和布陣,都靈活多變。 謝云帆繼續(xù)介紹后面的陣法:“雙龍陣,六個(gè)角色排成兩列,一列三人,兩側(cè)沖鋒、互相照應(yīng)、能最快突破敵人的防線。這個(gè)陣法可以增加全隊(duì)速度,陣眼在于兩列中間的那個(gè)人,擊殺任何一個(gè)都可以破陣?!?/br> 這是典型的“速度陣”。 在回合制游戲中,速度是非常關(guān)鍵的,先出手和后出手差別很大。比如你有爆發(fā)類的角色,先出手,就可以直接秒了對面一個(gè)人,形成“以多打少”的局面。 可以預(yù)見,增加速度的“雙龍陣”到時(shí)候會(huì)很受玩家們歡迎。 具體加多少,還得數(shù)值策劃根據(jù)角色技能設(shè)定來仔細(xì)平衡,不能加得太逆天。要是我方6個(gè)角色全都先行動(dòng),對面干看著,那還玩什么? 接下來,謝云帆又詳細(xì)介紹了其他陣法的設(shè)計(jì)思路。 比如“三才陣”是整個(gè)隊(duì)伍形成橫向的三行站位,前、中、后,每一行分別對應(yīng)天、地、人,也是攻守兼?zhèn)涞囊惶钻嚪ǎ囇墼谇芭拧?/br> 四象陣,四個(gè)角色站成正方形,剩下兩個(gè)站中間,這套陣法可以增加全隊(duì)的血量,適合賣血隊(duì)、rou盾隊(duì)等慢節(jié)奏的打法。 五虎群羊陣,隊(duì)形像一個(gè)v字,擅長包夾敵人,可以提升全隊(duì)的命中率。其中“v”字的尖端就是核心陣眼所在地。 六丁六甲陣,據(jù)說是由道術(shù)演變而來,六個(gè)人圍成一個(gè)圓圈的形狀,如同道士在捉鬼。這套陣法是全隊(duì)暴擊率加成,可以一套秒人。 北斗七星陣,變化多樣,是最靈活的一套陣法。使用這套陣法,可以增加全隊(duì)的閃避屬性,關(guān)鍵時(shí)刻,有概率閃避掉敵人的控制和攻擊。 八門金鎖陣,防守很強(qiáng)的一套陣法,增加團(tuán)隊(duì)防御力。 九曲連環(huán)陣,角色前后互相穿插站位,看上去十分混亂,卻能迷惑敵人,讓敵人無處下手。這套陣法能提升負(fù)面效果抵抗力,典型的抗性陣。 十面埋伏陣,在陣法中布置暗器和陷阱,讓敵軍難以突破。這套陣法提升混亂、冰凍、沉默等負(fù)面效果的命中率,主打一個(gè)“控場”。 聽完老板的設(shè)計(jì)思路后,孟榆一時(shí)有些頭大。 這么多陣法,想在數(shù)值上做到平衡,會(huì)很難——但對她而言,也是一次很大的挑戰(zhàn)。