第265章
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上單不再是孤島,不再是兩個(gè)rou裝英雄在那里井水不犯河水的和平發(fā)育。 一個(gè)成功的上單,應(yīng)該是穩(wěn)住對(duì)線的同時(shí)取得優(yōu)勢(shì),適合游走的就支援隊(duì)友,適合輸出的就死命發(fā)育,爭(zhēng)取團(tuán)戰(zhàn)里面一個(gè)打五個(gè),和自家打野adc中單都要搶搶mvp。 掏流浪者、決斗傳說、機(jī)械軍刃的上單就是敢c的上單,掏森林巨獸、巨石怪物、烈火巨魔的上單就是混子上單。 哪怕后者鎮(zhèn)守的上路宛如銅墻鐵壁。 大家的游戲理解是逐漸改變的。 現(xiàn)在聽老陳這么說,所有人都想到了vic要在上路拿c的可能,這樣一來形成的三核甚至四核的陣容,只要選邊選到藍(lán)色方,就會(huì)讓對(duì)手很難拿出能應(yīng)對(duì)的陣容。 畢竟ter位滿打滿算也只有兩個(gè),一下子面對(duì)四個(gè)潛在c位,想防也防不住啊。 “對(duì)線還行,這么多年基本功不能叫小年輕比了去?!崩详悡u搖頭,身在電競(jìng)這個(gè)過分年輕化的行業(yè),他這26歲的年紀(jì)已經(jīng)屬于高齡,反應(yīng)速度隨著年齡的增加而遞減,“cao作跟不上他,反應(yīng)太快了,單挑…估計(jì)是打不過他。” 如果被線上單殺,那上路估計(jì)就守不住了。 蘇欽紹的目光落在其他教練剛剛遞過來的數(shù)據(jù)分析表上,拿起筆在隱月之蝕的對(duì)位傷害上畫了個(gè)圈,沒出聲。 “上單的出裝比前一次訓(xùn)練賽攻擊性強(qiáng)很多,結(jié)合他們春季賽和夏季賽的比賽來看,vic確實(shí)在把他當(dāng)c位培養(yǎng)?!笨偨叹毎褍纱斡?xùn)練賽的陣容擺到桌面上,沉聲道:“他們的四核陣容已經(jīng)初具雛形了?!?/br> 許風(fēng)不耐煩地嘖了一聲。 “?。磕俏覀?cè)撛趺崔k?”沈小川處在皺眉沉思的眾人之中格格不入,“他們四核,我們雙核,這得乘二才追得上,可咱上哪乘二???” “四不四核其實(shí)沒什么所謂?!碧K欽紹用筆繼續(xù)在紙張上勾勾畫畫,“地圖資源就那么多,能不能發(fā)育起來還是個(gè)未知數(shù)?!?/br> “就算發(fā)育起來…估計(jì)也到大后期了,中期只要我們不崩線,他們沒什么打團(tuán)能力?!?/br> 中性筆在這人指尖轉(zhuǎn)了一圈,最后又在某個(gè)數(shù)字的底下留下兩道橫線。 “比起針對(duì)那個(gè),我的建議是——不如好好想想,怎么樣提升傷害量才能殺他們個(gè)片甲不留…在前中期就結(jié)束比賽。” 葉萬萬聽得似懂非懂,“你這是想打快攻,天下武功唯快不破在星隕之戰(zhàn)也能適用?” “我同意?!弊谝巫由险J(rèn)真聽大家討論的溫白辰慢慢舉起了手,“隱月之蝕今天的發(fā)育就是跨周期的,新英雄的強(qiáng)度決定了它可以快速發(fā)育,然后再給小川選一個(gè)c位,這樣的雙核前中期就能打團(tuán)了?!?/br> 沈小川一聽要給自己選c位可謂是精神一振:“來了嗎來了嗎?終于要讓我大顯身手了嗎?” 總教練望向溫白辰,疑惑道:“那你呢?” 中下雙c,那自家的野核呢? 溫白辰的手從半空中慢慢落回到腿上,抬眼對(duì)上那看向自己的,所有人的目光。 “我可以玩血刃游俠,紅領(lǐng)開野。” worz選手姿態(tài)端正的坐在那里,往日里會(huì)笑著看人的眸子亮起幾分銳利的光。 “三級(jí)就能抓人,六級(jí)就是完全體,只要有cao作空間……我就能c?!?/br> 溫白辰短短一句話點(diǎn)燃了房間里的氣氛,先前模擬過vic對(duì)戰(zhàn)血刃游俠的教練組眾人瞬間兩眼放光。 worz的血刃游俠! 那可是單挑的king?。。。?/br> 之前陪著橙子一個(gè)人模擬和vic的第一場(chǎng)訓(xùn)練賽,一手血刃游俠三線抓人,只要進(jìn)場(chǎng)必定擁有擊殺播報(bào)。 血刃游俠沒人玩,是因?yàn)檫@玩意純粹是個(gè)前期機(jī)制怪,不疊血玉什么傷害沒有,五層血玉傷害瞬間爆炸。 可偏偏這么一個(gè)吃血玉疊層的前期英雄,卻有著一個(gè)困難無比的疊層方式,讓無數(shù)沖著血條消失術(shù)而來的玩家們望而止步。 血刃游俠的所有技能都會(huì)按照血玉層數(shù)計(jì)算不同倍率的額外傷害,可不知道是不是因?yàn)樵撚⑿鄣脑O(shè)計(jì)師剛好進(jìn)入叛逆期,血刃游俠除大招外,其余技能愣是沒一個(gè)能增加印記疊層,這就導(dǎo)致這個(gè)英雄格外的依賴普攻。 普攻的疊層是兩劍一層,每隔一段時(shí)間自動(dòng)消失一層,且血玉最多堆疊五層。 一層傷害乘1.25,兩層1.5,三層1.75,四層2.0,而疊滿五層則是達(dá)到了夸張的2.5倍倍率,一個(gè)二百傷害的技能瞬間變五百傷害,主打的就是一個(gè)量變引起質(zhì)變,計(jì)算出的數(shù)據(jù)拿出來都嚇人。 但這在實(shí)戰(zhàn)中基本上不可能疊得滿。 和你打架的人又不是傻子,怎么可能像練習(xí)場(chǎng)里的稻草人一樣固定站樁讓你體驗(yàn)五血玉的魅力? 有人專門研究出了血刃游俠上手應(yīng)該怎么cao作的連招,但對(duì)手速和距離把控的要求太高,還要考慮多種情況下的隨機(jī)應(yīng)變因素,能學(xué)會(huì)的人本就不多。 而學(xué)會(huì)了的大部分人也只能疊到三層就收手,1.75倍和2.5倍的傷害壓根沒法比較,雖然有提升,但還不如那些按攻擊力百分比加成的英雄傷害高。 四層五層的倍率看上去很強(qiáng),但實(shí)戰(zhàn)根本打不出來,有什么用? 穿rou裝當(dāng)前排也輪不到他啊。 于是血刃游俠就從初代版本開始沉淀,一直沉淀到ver16.0,各服的選取率都低得很穩(wěn)定,在英雄池里沉得一塌糊涂,被人遺忘在角落。