526 游戲內(nèi)AI開發(fā)
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林遲打開帖子,只看了第一行文字,便饒有興致的瞇起眼睛,陷入了思索之中: “大家好,我是來自摸魚攻略組的暗影刀,《戰(zhàn)爭天堂》內(nèi)測玩家?!?/br> 雖說名字聽起來透出一股不靠譜的氣息,但摸魚攻略組在游戲圈里,也算得上是知名組織了。 這個攻略組曾經(jīng)制作了不少單機解謎游戲的攻略,以速度快,質(zhì)量高而著稱,甚至還曾經(jīng)創(chuàng)下了《生化危機15》噩夢模式全球最快通關(guān)的記錄,他們的極限速度直到一個月后才被打破。 在林遲組建戰(zhàn)隊之前,摸魚攻略組也曾經(jīng)向他拋出橄欖枝。不過被林遲以“時限太緊”的理由拒絕了。 如果林遲沒記錯的話,摸魚攻略組里的確有個id叫“暗影刀”的家伙,負(fù)責(zé)深度研究游戲劇情,寫出后期的詳細(xì)劇情攻略。 ——所以,擅長解析劇情的摸魚攻略組,已經(jīng)把觸角伸到《戰(zhàn)爭天堂》這款游戲里了? 意識到這一點,林遲也頓時來了興致,立刻開始繼續(xù)閱讀下面的內(nèi)容: “現(xiàn)在腦內(nèi)成像式游戲中,最火熱的新秀無疑就是剛推出的《戰(zhàn)爭天堂》了,筆者所在的摸魚攻略組,在體驗了這款游戲之后,也對這款游戲產(chǎn)生了強烈的興趣。畢竟這種有劇情的大逃殺游戲,在目前的腦內(nèi)成像式游戲中并不多見。 一般來說,由于開發(fā)難度要比普通游戲大得多,腦內(nèi)成像式游戲中很少出現(xiàn)復(fù)雜的劇情,之前出現(xiàn)的幾款多人殺戮游戲,也都是把一批玩家扔到同一張地圖中,直接展開兇殘的廝殺。像《戰(zhàn)爭天堂》這種加入了大量npc,任務(wù)和特殊劇情的殺戮游戲,可謂是十分罕見的?!?/br> 回想起自己之前玩過的幾款類似游戲,林遲完全贊同暗影刀的觀點。 ——在玩家的意識中直接建立起虛擬空間,無疑是非常困難的。腦內(nèi)成像式游戲的開發(fā)難度,要比老式的電腦和家用機游戲,難了不止一個檔次。 即使到了2035年,這類游戲的開發(fā)難度,也依然沒有降低,在《戰(zhàn)爭天堂》出現(xiàn)之前,林遲甚至認(rèn)為《劍刃》這類mm,便是腦內(nèi)成像式游戲能做到的極限了。 翻過一張《戰(zhàn)爭天堂》的游戲配圖,林遲把目光投向下方的文字,繼續(xù)閱讀暗影刀這個帖子的內(nèi)容: “筆者不得不說,這款游戲的復(fù)雜度的確是異乎尋常,每張地圖都有特殊規(guī)則的設(shè)定,更是令混亂程度又提高了幾分。 在經(jīng)歷了幾十局游戲,充分體驗了這款游戲的特點之后。筆者得出了一個結(jié)論:這款游戲可能并非是使用現(xiàn)有的游戲引擎開發(fā)的,而是‘游戲內(nèi)ai開發(fā)’的產(chǎn)物!” “這個結(jié)論倒是挺大膽的啊……”林遲笑了笑。 他瞥了一眼下面的新回復(fù),果然看到了不少“一派胡言”和“凈tm扯淡”之類的回帖。畢竟傳說中的“游戲內(nèi)ai開發(fā)”,在游戲界基本上就相當(dāng)于是都市傳說一般的存在,對玩家們來說,和“半夜三點邊照鏡子邊梳頭可以見鬼”的可信度差不多。 ——由于腦機接口制造的虛擬空間可以加快人的思維速度,除了用來玩游戲以外,這種設(shè)備也被廣泛應(yīng)用于各種腦力勞動中。 編寫腦內(nèi)成像式游戲的程序員們,也經(jīng)常會在虛擬空間內(nèi)進(jìn)行游戲的制作,也就是所謂的“游戲內(nèi)開發(fā)”。 人的大腦雖然性能強大,但也終究是有極限的,腦內(nèi)成像式游戲的十倍速度,基本上就是人類能承受的極限了。但是虛擬空間的加速遠(yuǎn)不止于此,甚至可以達(dá)到一百萬倍的速度。 在這種速度下,人類的意識會直接崩潰,就算有“天賦異稟”的猛人能承受這種加速,當(dāng)他回到現(xiàn)實世界的時候,精神狀態(tài)恐怕也會發(fā)生巨大的變化: ——若是加速一百萬倍,現(xiàn)實世界只過了一分鐘,游戲中已經(jīng)過了快兩年。 在虛擬世界里停留幾十年,數(shù)百年甚至成千上萬年,玩家的思維模式和性格,肯定都會發(fā)生巨變,直接變成瘋子的可能性也很高。 不過對于ai來說,這種加速完全不會影響到他們的意識,畢竟他們的意識完全寄存在服務(wù)器中,沒有實體大腦的束縛。 現(xiàn)存的高級ai的運算速度,都是和計算機性能掛鉤的,可謂是“心有多大,舞臺就有多大”的代名詞了。 ——雖說現(xiàn)存的ai的智力水平,還無法制造出一個靠譜的游戲來。但一個空空如也的虛擬空間,倒是和生物出現(xiàn)之前的原始星球有些類似。 如果給ai設(shè)定“創(chuàng)造世界”的任務(wù),然后啟動最高的加速,最后將會發(fā)生什么呢? 這種聽起來有些瘋狂的構(gòu)想,便是所謂的“游戲內(nèi)ai開發(fā)”了。 事實上,這年頭的ai研究,實際上是處于“戴著鐐銬跳舞”的情況下的。 為了避免ai進(jìn)化出太高的智力,全世界現(xiàn)有的高級人工智能開發(fā),都被嚴(yán)格的限制著,就連腦內(nèi)成像式游戲的制作組,在制作游戲時也會有專人監(jiān)督。 讓人工智能處于一百萬倍加速下,也正是被嚴(yán)格禁止的項目之一。 正因如此,這個帖子也被不少人視為一派胡言。不過,回想起“戰(zhàn)爭觀察者”對自己講述的故事,林遲倒是很贊同暗影刀的推斷。 ——如果戰(zhàn)爭觀察者沒有胡扯,《戰(zhàn)爭天堂》的世界,可能真的是ai在一百萬倍加速的狀況下創(chuàng)造出來的。雖說現(xiàn)有的大部分超級計算機,無法達(dá)到這種運算速度。但是…… “2033年8月3日,spacex公司的一枚“獵鷹”重型火箭,在月球上方失蹤,火箭上攜帶的兩枚商用衛(wèi)星以及一臺實驗用量子計算機,也一起消失在月球軌道上?!?/br> 回想起這條科學(xué)怪人曾經(jīng)調(diào)查過的信息,林遲若有所思的挑了挑眉。 如果是量子計算機,要完成這種程度的運算,實際上也不是什么難事。更何況脈沖娛樂公司發(fā)射到太空的,不只是量子計算機而已,還有某些神秘的設(shè)備。 ——那到底是什么玩意兒? 想起科學(xué)怪人提供的“黑盒子”這個名字,林遲陷入了沉思之中。