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東俊叫到了辦公室,然后就公司的第一款游戲和金東俊進(jìn)行溝通。 “關(guān)于公司的第一款游戲,這里有一份策劃案,我希望你可以看看?!标憰匀A將林錦麒寫(xiě)出來(lái)的游戲策劃案交給了金東俊。 當(dāng)然,目前研究的是簡(jiǎn)案。如果是完整案的話,那就是厚厚的一本書(shū)了。這份策劃案其實(shí)算是林錦麒和系統(tǒng)合作推出的版本,林錦麒完成了大綱,其他技術(shù)細(xì)節(jié)則是由系統(tǒng)根據(jù)現(xiàn)在的平均游戲水平結(jié)合華夏的網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀及電腦情況給出的。這算是林錦麒進(jìn)入國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)。而IMO金牌的獎(jiǎng)勵(lì)則是更讓林錦麒垂涎三尺,那就是一套游戲引擎。 隨著游戲開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)化和模塊化,于是游戲引擎就誕生了。有了游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)人員就可以不用從事大量枯燥、重復(fù)的基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)工作了。而游戲引擎就開(kāi)發(fā)商分類(lèi)有兩種,一種是大型廠商自己的游戲開(kāi)發(fā)引擎,比如搜狐暢游公司的黑火引擎和完美世界公司的雅典娜引擎。通常擁有自己游戲引擎的公司在研發(fā)上較少受制于人,但也會(huì)出現(xiàn)游戲同質(zhì)化的問(wèn)題,比如游戲業(yè)界戲稱的“完美七兄弟”(意思是完美家的游戲雷同度太高)。 另外一種是專(zhuān)門(mén)從事游戲引擎開(kāi)發(fā),然后通過(guò)授權(quán)費(fèi)用收入來(lái)維持公司運(yùn)營(yíng)。這類(lèi)引擎以單機(jī)游戲引擎居多,但是隨著網(wǎng)速的提升和電腦硬件的降價(jià),很多高品質(zhì)網(wǎng)游也會(huì)引入這類(lèi)引擎。這類(lèi)引擎比較出名的有寒霜引擎(代表作為系列)、gine(代表作為系列),以及鼎鼎大名的虛幻引擎,像、、和現(xiàn)在紅透半邊天的“吃雞網(wǎng)游”——都是這款引擎制作出來(lái)的游戲。 當(dāng)然,優(yōu)秀的游戲引擎也不代表能做出游戲的游戲,比如久游公司就用虛幻引擎開(kāi)發(fā)過(guò)這樣的作品。不過(guò)工欲善其事,必先利其器還是有道理的,因此林錦麒對(duì)這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是非常垂涎的。但是在獲得游戲引擎之前,林錦麒還是決定要先推出一款網(wǎng)游來(lái)圈錢(qián)才行。沒(méi)錯(cuò),這款游戲?qū)⑹且杂麨橹饕繕?biāo),所以游戲里埋下的“支付點(diǎn)”會(huì)比較多。 “游戲的故事背景沒(méi)有太大的問(wèn)題?!苯饢|俊看完方案之后說(shuō)道,“單單就故事背景和設(shè)定來(lái)說(shuō),這個(gè)策劃案即便交到育碧、暴雪這樣的大廠都是夠格的?!?/br> 林錦麒的這款游戲采用的是西幻騎士背景,這是現(xiàn)在網(wǎng)游常用的游戲設(shè)定。故事有點(diǎn)借鑒,但是林錦麒卻將整個(gè)故事移植到了北歐背景,同時(shí)植入了大量北歐神話設(shè)定。 “西方奇幻背景是現(xiàn)在很多網(wǎng)游的主流設(shè)定,因此我們拿出來(lái)使用不會(huì)讓玩家覺(jué)得陌生。而大量的北歐元素讓游戲又有了一絲差異化,這種異域風(fēng)情足夠我們?cè)谇捌诖蜷_(kāi)市場(chǎng)。不過(guò)我有個(gè)問(wèn)題就是,我們是不是植入了太多的付費(fèi)機(jī)制?” 金東俊有些哭笑不得,因?yàn)檎麄€(gè)游戲的付費(fèi)地方實(shí)在是太多了。比如“時(shí)裝系統(tǒng)”,這個(gè)不影響游戲平衡性倒還好說(shuō);可是“寶石系統(tǒng)”、“套裝系統(tǒng)”和“附魔系統(tǒng)”分明就是逼玩家掏錢(qián)買(mǎi)寶石買(mǎi)材料來(lái)升級(jí)自己的裝備。而且這三套系統(tǒng)還有非常復(fù)雜的設(shè)定,比如同屬性的寶石搭配可以獲得“疊加加成”,但是互補(bǔ)屬性的寶石搭配可以獲得“互補(bǔ)加成”。 同時(shí)隨著附魔等級(jí)的提升,將導(dǎo)致附魔的失敗率大大提高。為了壓制失敗率,就需要購(gòu)買(mǎi)付費(fèi)道具“幸運(yùn)符”;隨著附魔等級(jí)的提高,幸運(yùn)符的需求量也是幾何倍數(shù)提高。如果林錦麒知道金東俊的抱怨,他會(huì)說(shuō),他還沒(méi)有將寶寶系統(tǒng)、戰(zhàn)寵系統(tǒng)引入進(jìn)來(lái)呢。未來(lái)抽寶寶抽戰(zhàn)寵那就是抽卡抽碎片,慢慢攢吧。特別是當(dāng)年開(kāi)創(chuàng)的“開(kāi)寶箱”這個(gè)大殺器還沒(méi)有祭出來(lái)呢! 不過(guò)林錦麒不打算使用“開(kāi)寶箱”,因?yàn)樗拇_需要快速圈錢(qián),但是還是要有點(diǎn)底線。比如絕大部分道具還是可以通過(guò)打副本或跑特殊任務(wù)而獲得,只不過(guò)相較于付費(fèi)而需要花費(fèi)大量時(shí)間。但是這款游戲是道具付費(fèi)游戲,因此只要你有時(shí)間,其實(shí)游戲本身是不收取任何費(fèi)用的。而“開(kāi)寶箱”其實(shí)本質(zhì)上就是賭|博了,這個(gè)游戲方式后來(lái)就被管理部門(mén)給禁止了。林錦麒不打算自己打開(kāi)這個(gè)潘多拉魔盒,還是交給別人吧。 “我們是游戲公司,而不是慈善機(jī)構(gòu),想來(lái)金先生也認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)吧?”陸曉華問(wèn)道。 看到金東俊點(diǎn)了點(diǎn)頭,她又繼續(xù)說(shuō)道,“雖然我們?cè)O(shè)置的付費(fèi)點(diǎn)很多,但是如果金先生仔細(xì)看我們的游戲設(shè)定,我們的絕大部分付費(fèi)道具,除了時(shí)裝之外,都是可以通過(guò)副本或任務(wù)來(lái)獲得的。當(dāng)然,我也承認(rèn)這種獲取方式有些枯燥且需要大量的時(shí)間,可是我們的游戲未來(lái)采取的經(jīng)營(yíng)方式將是時(shí)間免費(fèi)形式。也就是只要玩家有時(shí)間,他還是可以免費(fèi)獲得我們的付費(fèi)道具的。 至于游戲的平衡性問(wèn)題,金先生應(yīng)該注意到我們的游戲地圖上有所謂的‘安全區(qū)’、‘中立區(qū)’和‘自由區(qū)’吧?在‘安全區(qū)’里,我們禁止任何形式的玩家戰(zhàn)斗,任何在安全區(qū)里殺害玩家的行為都會(huì)導(dǎo)致游戲NPC的追殺。而在‘中立區(qū)’里,我們禁止等級(jí)差超過(guò)5級(jí)之間的玩家戰(zhàn)斗,同時(shí)也禁止20級(jí)以下的玩家進(jìn)入這個(gè)區(qū)域。在這個(gè)區(qū)域里,如果需要戰(zhàn)斗,那么必須發(fā)出‘挑戰(zhàn)’。對(duì)方在接到‘挑戰(zhàn)’請(qǐng)求之后,有大約10秒鐘的保護(hù)期。他可以選擇逃離戰(zhàn)斗,或接受戰(zhàn)斗。至于在‘自由區(qū)’,這牽扯到未來(lái)的公會(huì)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)等游戲模式,自然是允許自由戰(zhàn)斗的。 而且我們也有‘紅名系統(tǒng)’,任何無(wú)故殺害玩家都會(huì)導(dǎo)致玩家的罪惡值提高。殺害等級(jí)越低的玩家,罪惡值越高;在非戰(zhàn)斗區(qū)殺害玩家,罪惡值翻倍。當(dāng)玩家的罪惡值超過(guò)閥值之后,他將無(wú)法進(jìn)入任何一個(gè)安全區(qū),因?yàn)楸厝槐挥螒騈PC追殺。而普通玩家殺害紅名玩家是沒(méi)有罪惡值的,同時(shí)紅名玩家一旦被殺害,他的所有裝備都會(huì)丟失,同時(shí)將直接扣除50%的經(jīng)驗(yàn)值。 而如果是被NPC追殺成功,紅名玩家將流放到一個(gè)特殊副本里。他們必須在副本里與高等級(jí)游戲BOSS戰(zhàn)斗,只有戰(zhàn)勝這些BOSS才能逐步降低自己的罪惡值。而如果被這些游戲BOSS殺死,雖然不會(huì)爆掉全部裝備,但是也會(huì)損失10%的經(jīng)驗(yàn)值。因此,在非自由戰(zhàn)斗區(qū)進(jìn)行戰(zhàn)斗的代價(jià)非常大,玩家不會(huì)輕起沖突,從而在一定程度上保護(hù)了非付費(fèi)玩家的利益?!标憰匀A跟金東俊解釋道,“金先生,你覺(jué)得呢?” “這的確保護(hù)了非付費(fèi)玩家的利益,也保持了游戲的平衡性?!苯饢|俊認(rèn)可了陸曉華的說(shuō)法,“好吧,既然我們要在游戲行業(yè)里活下來(lái),那么就不得不向市場(chǎng)妥協(xié)?!?/br> “不是妥協(xié)