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降低了許多。故而充值虛擬點(diǎn)卡即便是官方給九折、八折,各大充值渠道還是有非常大的利潤(rùn)額。 根據(jù)林錦麒前世念大學(xué)一個(gè)在網(wǎng)吧當(dāng)網(wǎng)管的同學(xué)介紹,游戲公司給渠道的點(diǎn)卡折扣一般在五折到六折左右,而到了終端這里則是七折或八折,但最后賣給玩家則是八折或九折。如果只是偶爾來網(wǎng)吧的用戶,網(wǎng)吧甚至不給任何折扣,因此直接就將全部30%的利潤(rùn)自己吞下了。 但是電話和銀行卡充值則是非常后面的事情了,如果沒有Jack爸爸推出的某某寶,這些國(guó)企公司怕是幾百年都懶得開發(fā)所謂的網(wǎng)銀支付接口。而且早年電話公司和銀行的支付接口還是要支付費(fèi)用和返利給電話公司和銀行的,這讓很多后世人覺得不可思議。因?yàn)檫@樣的服務(wù)推出,必然會(huì)決定一大部分用戶是否會(huì)接續(xù)選擇該公司的業(yè)務(wù)。最簡(jiǎn)單來說就是如果移動(dòng)公司不能給游戲充值,而聯(lián)通公司有這個(gè)功能,那會(huì)有多少用戶會(huì)棄移動(dòng)而選聯(lián)通。 可惜那個(gè)時(shí)候是賣方壟斷市場(chǎng),人家電信公司直接就是充值只給70%。也就是你在電信公司充值1元錢,但是電信公司只給游戲公司7毛錢,但是游戲公司必須將這7毛錢當(dāng)1元錢。因此很多游戲公司捏著鼻子吃了一段時(shí)間的虧之后,漸漸就拋棄了所謂的電話卡充值業(yè)務(wù)了。 “等我們有了一定流水之后再和他們談,不過談的時(shí)候也被委屈了我們自己?!绷皱\麒吩咐道,“要不要給返利以及返利多少,這是我們決定和主控的。如果他們要越俎代庖的話,那就直接拒絕他們。如果因此到這合作失敗的話,那就合作失敗吧,反正現(xiàn)在虛擬充值渠道已經(jīng)建立得差不多了。 還有,銀行這邊如果四大國(guó)有銀行談不下來,我們可以從招行、交行、民生這些股份制銀行開始談及。雖然這些銀行的網(wǎng)點(diǎn)主要是在大城市,但我們的消費(fèi)主力也在大城市。我們現(xiàn)在能力有限,只能先盡量滿足重度消費(fèi)用戶的需求了?!?/br> 大家就的事情又討論了一番,然后林錦麒就將話題引入到下一個(gè)環(huán)節(jié)。 “按照玩家對(duì)游戲的粘著程度和付費(fèi)意愿,我們通常將玩家區(qū)分為:重度玩家、輕度玩家和泛游戲玩家。如果將我們的游戲比作明星的話,那么重度玩家就是核心粉,他們會(huì)時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注我們的一舉一動(dòng),而且掏起錢來也是沒有什么顧忌的。但是這類玩家非常難培養(yǎng),不過一旦培養(yǎng)成功,基本就不會(huì)流失。 輕度玩家就是普通粉,他們會(huì)關(guān)注我們的游戲,也會(huì)為我們花錢,但是他們的游戲市場(chǎng)和付費(fèi)額度顯然就不及核心粉了,同時(shí)他們也會(huì)因?yàn)橐恍┚p聞或丑聞對(duì)我們的游戲產(chǎn)生懷疑乃至流失。泛游戲玩家則是路人粉,他們知道游戲,也會(huì)偶爾玩游戲,但是幾乎沒有付費(fèi)的行動(dòng)。他們不見得會(huì)喜歡我們的游戲,但是也不見得會(huì)討厭我們的游戲,只要我們的游戲能抓到他愛好的一個(gè)點(diǎn)。 像這類MM游戲基本就是為重度玩家所開發(fā)的,也是我們將來在很長(zhǎng)一段時(shí)間的主要收入來源。但是我們一家游戲公司不可能只靠一部作品來賺錢,否則我們公司的抗風(fēng)險(xiǎn)能力就太差了。因此我們?cè)谖磥硪荒陜?nèi)必須擴(kuò)展我們的產(chǎn)品線到三款乃至四款游戲。當(dāng)然,我們的研發(fā)中心規(guī)模也會(huì)擴(kuò)大,這點(diǎn)請(qǐng)大家放心。 不過我們接下來的作品就不是這種重度MM游戲了,基本上在的生命周期進(jìn)入衰退期之前,我們應(yīng)該不會(huì)再制作重度MM游戲。我和金總監(jiān)聊過了,未來也不會(huì)推出續(xù)作,而是以資料片的形式慢慢拓展我們的世界觀和故事。” 資料篇的概念其實(shí)是來自單機(jī)游戲,某些單機(jī)游戲公司為了保證游戲的可玩性又同時(shí)沒有研發(fā)游戲續(xù)作的打算時(shí)就會(huì)推出資料片來拓展游戲的世界觀和可玩性。和續(xù)作相比,資料片幾乎是無縫對(duì)接原作游戲,玩家不需要再費(fèi)時(shí)間去適應(yīng)新游戲。但是缺點(diǎn)也很明顯,那就是原作如果是垃圾的話,哪怕資料片驚為天人也是救不活原作的。 “我的想法是,做兩款輕度MM游戲和一款純休閑網(wǎng)絡(luò)游戲。這兩款輕度MM將都是Q版游戲,畫風(fēng)非??蓯?,因此對(duì)普通用戶,特別是女性用戶會(huì)有一定吸引力。這兩款游戲的cao作性不會(huì)太難,上手門檻將會(huì)很低。 其中一款是2D橫版卷軸游戲,依舊是奇幻背景,設(shè)定是騎士與魔法師的冒險(xiǎn)游戲;另一款則是2.5D回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,這個(gè)游戲?qū)⑹菛|方背景,設(shè)定將采用大家耳熟能詳?shù)??!?/br> 林錦麒在腦海里構(gòu)思的游戲其實(shí)就是和,這可都是非常經(jīng)典且長(zhǎng)壽的Q版網(wǎng)游。雖然林錦麒知道這兩款游戲,但是真要抄襲也是不可能的,畢竟林錦麒沒有看過人家游戲的源代碼和算法,因此一切都需要自己來做。 至于人家游戲的設(shè)定,一個(gè)是所謂的“劍與魔法”,另一個(gè)則是“西游記”,相關(guān)的衍生故事實(shí)在是太多了,林錦麒完全不需要去抄原本的故事設(shè)定。最簡(jiǎn)單的方法就是直接買個(gè)故事劇本來改編,或者就是策劃組進(jìn)行頭腦風(fēng)暴來攢一個(gè)故事。 “而我們的休閑游戲?qū)⑹堑母倪M(jìn)版,我們將摒棄原作游戲的‘玩家對(duì)戰(zhàn)電腦’的游戲模式,而采取‘玩家對(duì)戰(zhàn)玩家’的游戲模式;不僅可以單個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn),也可以玩家組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。同時(shí)我們還將對(duì)游戲畫面和道具進(jìn)行重新設(shè)定?!?/br> 由于游戲玩法是不受著作權(quán)法保護(hù)的,而且林錦麒還對(duì)游戲的玩法進(jìn)行了修改,因此在法律上規(guī)避了版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。不過林錦麒很擔(dān)心自己弄出來的這個(gè)會(huì)被隔壁企鵝復(fù)制出一個(gè)來對(duì)打。但是林錦麒也很清楚,仿版游戲是沒有辦法杜絕的,因?yàn)榉刹⒉槐Wo(hù)游戲玩法,所以任何游戲公司要照著某款游戲抄一款出來是太簡(jiǎn)單的事情了。因此就算自己說服Pony不開發(fā),你敢說不會(huì)有其他公司推出啥的么?所以林錦麒只能在玩法上不斷升級(jí),不斷在游戲地圖上推陳出新才能保證自己游戲的生存。 “林總,你不會(huì)告訴我們,你已經(jīng)完成這三款游戲的策劃案了吧?”想到的策劃案,金東俊有些苦笑地說道。自己老板如果太能干了,那豈不是襯托員工們太無能么?長(zhǎng)此以往,大家這家游戲公司不僅得不到成長(zhǎng),相反還會(huì)被剝奪自信心呢。 “你當(dāng)我是超人???”林錦麒反問道,“我只有大致的想法,具體細(xì)化的工作還是要你們策劃組來做。” 的策劃書是系統(tǒng)協(xié)助做完的,林錦麒不可能永遠(yuǎn)用系統(tǒng)的策劃書來打天下。如果都讓系統(tǒng)干了,那自己還招募策劃組干嘛?