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也拍一套,被林舒拍拍腦袋,以無(wú)視拒絕了。居銘豐退而求其次,要求跟林舒拍張情侶照。林舒一頭黑線,最后還是同意了。于是他被穿著女裝,嘟著嘴笑得像個(gè)蠢蘿莉一樣的居銘豐挽著胳膊拍了張照。總覺(jué)得這么一張照片放到二十年后都還能變成黑歷史,林舒就不明白居銘豐如何做到這樣完全不在乎地拍下如此羞恥的場(chǎng)面……他心里默默地決定要代居銘豐把儲(chǔ)存器給保管好,免得有一天黑歷史泄露出去被群嘲。之后大概在月中的時(shí)候,飛信的游戲平臺(tái)第一次上線。林舒一直關(guān)注著對(duì)方的訊息,所以第一時(shí)間就購(gòu)買下載試用了。然后打開(kāi)界面的那一瞬間,他就感覺(jué)到了強(qiáng)烈的即視感。光就界面來(lái)說(shuō),各種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都不是十分相似,但是各個(gè)元素的名稱作用,位置排列,又和未來(lái)系統(tǒng)存在著微妙的對(duì)應(yīng)性。林舒試玩了一下游戲之后,感覺(jué)到這種對(duì)應(yīng)性就更強(qiáng)烈了。不過(guò)未來(lái)系統(tǒng)的整個(gè)概念就是獨(dú)創(chuàng)性比較強(qiáng)的。后世出現(xiàn)過(guò)各種各樣的開(kāi)放性引擎,所以林舒的思維也比較開(kāi)闊,并不局限于某種設(shè)計(jì),而只是純粹整合了主體概念,按照個(gè)人的喜好最后設(shè)計(jì)出了未來(lái)引擎。但是目前飛信等公司沒(méi)有參考的對(duì)象,所以整體設(shè)計(jì)模仿未來(lái)系統(tǒng)幾乎是必然的事情。因?yàn)樗悄壳氨娙四軌蚪佑|到的唯一一個(gè)開(kāi)放性引擎,而且它本身還運(yùn)營(yíng)得相當(dāng)成功,這就很有模仿的價(jià)值了。這算是在林舒意料之中的事情,所以他只是皺了皺眉,并沒(méi)有其他特別的反應(yīng)。不過(guò)當(dāng)他開(kāi)始嘗試更加深入的功能時(shí),就發(fā)現(xiàn)了飛信引擎的問(wèn)題。問(wèn)題第一項(xiàng)——它仿造了未來(lái)引擎幾乎所有受歡迎的通用功能,包括但不限于心情樹(shù)系統(tǒng),由人物技能觸發(fā)系統(tǒng)界面的銜接方式(為了避免和劇情模式造成沖突,功能模組多數(shù)是在人物技能界面開(kāi)啟,不像劇情模組主要是在地圖界面觸發(fā)),以及主要的幾種劇情模式。就連人設(shè),幾乎也能和一一對(duì)應(yīng),而剩下不和對(duì)應(yīng)的部分,則跟未來(lái)平臺(tái)其他比較熱門的游戲模組有著微妙的相似度。如果說(shuō)在進(jìn)行這個(gè)模仿和借鑒的過(guò)程還有一定程度的改編和原創(chuàng),飛信引擎幾乎就完全是抄襲了。其引擎和未來(lái)引擎的相似度實(shí)在過(guò)高,幾乎就是一個(gè)劣質(zhì)模仿品。……是的,劣質(zhì)。因?yàn)轱w信引擎在相應(yīng)功能的實(shí)現(xiàn)度上面實(shí)在很糟糕。他的創(chuàng)造者不同于林舒,林舒雖然也是花費(fèi)了幾個(gè)月就完成了未來(lái)引擎的制作,但是他本人卻是對(duì)于相應(yīng)的引擎模式有過(guò)十幾年的使用經(jīng)驗(yàn)的,對(duì)于開(kāi)放性引擎在發(fā)展過(guò)程中的無(wú)數(shù)失敗案例都有過(guò)了解,也因此能避過(guò)不少問(wèn)題。同時(shí)他本人制作了多年虛擬游戲,雖說(shuō)和平面游戲有著很大的差距,但是至少他對(duì)于一些目前剛興起或者還沒(méi)興起的新概念有著更深的了解。而飛信引擎的制作雖然請(qǐng)來(lái)的是韓國(guó)著名制作公司UV,但是對(duì)方的經(jīng)驗(yàn)此時(shí)還只限于舊式的單機(jī)和網(wǎng)游上面,思路始終不夠開(kāi)闊。同時(shí)他們對(duì)于開(kāi)放性引擎這種存在沒(méi)有足夠的了解,導(dǎo)致很多設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)得不夠完善,經(jīng)常有嚴(yán)重的BUG。不過(guò)飛信也有兩樣完勝未來(lái)引擎的內(nèi)容——一是畫(huà)面,二是宣傳力度。前者,飛信財(cái)大勢(shì)大,自然有能力找最好的畫(huà)手,最好的美工,設(shè)計(jì)出最出色的畫(huà)面效果。相比之下,未來(lái)平臺(tái)的所有人設(shè)和背景,其實(shí)都相較比較粗糙,更像是同人品質(zhì)。宣傳力度就更不用說(shuō)。飛信有飛信通訊軟件作為后臺(tái),本身在宣傳上就帶著很大的優(yōu)勢(shì),未來(lái)平臺(tái)跟對(duì)方根本沒(méi)有相比的能力。于是隨著宣傳的擴(kuò)散,飛信引擎的下載和購(gòu)買人數(shù)以非一般的速度增長(zhǎng)著,然后在一周多以后,就直接超越了未來(lái)游戲。很多人也通過(guò)這樣的宣傳知道了有這樣一種單機(jī)游戲類型的存在,并且在試玩之后很快產(chǎn)生了興趣,開(kāi)始成為用戶群。飛信引擎上線后的第一個(gè)周六,林舒在星澤開(kāi)了個(gè)會(huì)議。鄭方成說(shuō)道:“完全粗制濫造的模仿品,BUG多得像山一樣,但是卻有很多人使用。飛信通訊在影響力真的是不容小覷。”林舒便盡可能比較公正地回答道:“說(shuō)實(shí)話,目前我國(guó)有三家網(wǎng)絡(luò)企業(yè),其影響力都是跨平臺(tái)而且近乎壟斷性的,飛信是其中之一。光就影響力來(lái)說(shuō),我們是完全不能與之相比的。國(guó)外其實(shí)也有性質(zhì)類似的軟件商,但是不管是哪家也不如飛信經(jīng)營(yíng)得好。雖然很多人鄙視飛信喜歡抄襲,不過(guò)他商業(yè)運(yùn)作能力強(qiáng)是事實(shí)?!?/br>但是盡管這樣說(shuō),誰(shuí)也不喜歡精心制作的商品被一個(gè)仿冒品給完全壓制。鄭方成有些焦躁不安,在會(huì)議室里走來(lái)走去,半晌沒(méi)有說(shuō)話。杜思彤便開(kāi)口問(wèn)道:“能起訴嗎???這種程度完全可以算得上是剽竊了吧???”林舒回答道:“我特意去找人咨詢過(guò)了。游戲方面的剽竊案件很難判定,一般來(lái)說(shuō)抄襲設(shè)定或者規(guī)則之類的法律上都不判定是抄襲,只有涉及到劇情文案,圖片音樂(lè)素材抄襲等內(nèi)容時(shí)才會(huì)判定抄襲。還有一種就是抄襲源代碼的行為,這些飛信都不符合,我們是不可能起訴對(duì)方抄襲的?!?/br>杜思彤頓時(shí)也覺(jué)得好像有一口氣噎在喉頭難以呼出,又難以咽下。林舒卻還有一點(diǎn)沒(méi)說(shuō)的東西。那就是不管是哪一種游戲侵權(quán)起訴,哪怕最后勝訴,也多數(shù)是成本高,賠償少的狀態(tài)。和發(fā)展成之后的還要經(jīng)歷整整七年的時(shí)間,而這之間無(wú)論是音樂(lè)、、電視劇……等等等等文化版權(quán)都已經(jīng)提前一步受到了版權(quán)保護(hù),只有游戲版權(quán)的保護(hù)進(jìn)程始終舉步維艱。這就本質(zhì)上來(lái)說(shuō)其實(shí)不是法律的問(wèn)題,而是游戲這種載體本身就難以判斷其著作權(quán)的界定范圍。舉證困難暫且不說(shuō),最重要的是,即使官司獲勝,最后法院判定的賠償也未必就能讓原版權(quán)擁有方得到合適的補(bǔ)償——元?dú)獯髠目赡苄苑炊笮?/br>林舒一點(diǎn)也不想和飛信打官司——這種大公司通常來(lái)說(shuō)都是天然自帶政治保護(hù)的,就像多年以后他的星澤也是如此。一年繳稅上億,解決成千上萬(wàn)人工作問(wèn)題的大公司,待遇和普通小公司自然是不一樣的。這種大公司,除非他們存在的本身已經(jīng)阻礙到了社會(huì)發(fā)展,否則官方甚至?xí)鲃?dòng)給他們豎起一把保護(hù)傘……跟這種公司打官司完全沒(méi)有勝算可言,就算真的