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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀172

分卷閱讀172

    整個版權(quán)法,專利法以及其他法案的影響幾乎是毀滅性的。

林舒認為上層可能并不是沒有提醒過飛信相關(guān)的政策傾向,只是飛信已經(jīng)陷入太深,實在無法輕易拔足。因為飛信本身的根基并非建立在商品上,技術(shù)上……而是建立在對于用戶的大批量圈養(yǎng)上。

他們利用大量的山寨游戲,山寨應(yīng)用圈養(yǎng)用戶,在經(jīng)濟效益上和游戲制作效率上是極高的。使用已經(jīng)被確定受到歡迎的游戲創(chuàng)意甚至于細節(jié)設(shè)定來直接復(fù)制一個游戲,能夠大大減少游戲制作的時間,降低風(fēng)險……也是因為這樣的原因,飛信才能在這短短十余年間,迅速占領(lǐng)主流市場,蓋過其他同類軟件獨霸一方。

然而這其實也在另一方面說明,它本身其實是一座沙子建成的城堡。

因為用戶始終是流動的。許多國際大公司都很講究培養(yǎng)“用戶忠誠度”這種虛幻的東西,而這就是他們?yōu)槭裁匆鲞M商品質(zhì)量,搞好售后服務(wù),以及舉辦各種回饋活動的原因。

國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)公司向來缺少這種意識和精神,而更加樂衷于消耗用戶的品牌忠誠度,很有賺一筆快錢就走的痛快作風(fēng)。哪怕很多公司已經(jīng)規(guī)模不小,卻仍舊擺脫不了這樣的風(fēng)格,比如飛信。

他們永遠在想著怎么樣從用戶口袋里多賺一筆錢,卻很少去考慮,他們賺走的這筆錢,是不是讓用戶感覺到了付出的價值。

這是中國網(wǎng)絡(luò)市場的弊端,也是飛信作為壟斷者的盲點。

飛信是一個雖然歸攏了許多用戶,卻幾乎不存在用戶忠誠度的企業(yè)。它不像一些著名的游戲公司,名字就是品質(zhì)的保障;也不像是某些電影、動畫或者短劇節(jié)目出品組織,因其理念或者才華而受人喜愛;甚至也不像一些軟件商,僅僅只是因為獨特并好用的軟件應(yīng)用而被人所青睞。

以這個標準來看,目前的網(wǎng)絡(luò)市場上,哪些公司能夠長久存在,哪些公司是盛開一時的浪花,也顯而易見。

飛信的新聞過去之后不久,發(fā)生了兩件大事。

一是MasterSoftware接手飛信之后,做出了兩個重大決定,一是拆分了快書集團打包出售,二是關(guān)停了飛信手頭上的大量山寨游戲,重整了飛信引擎平臺,似乎打算以開放性引擎作為核心,重新整頓飛信游戲。

二是北辰在推出新資料片的同時,宣布了一個重要消息。他們將要推出屬于北辰自己的開放性引擎平臺。這個平臺不同于飛信的引擎平臺或者星澤第一版本的模擬引擎,也是一個ARPG游戲引擎。

這兩個消息爆出來之后,頓時整個市場都開始沸騰。

林舒反而并沒有因此而出現(xiàn)什么驚愕,大約是因為他早就知道,情況肯定會發(fā)展到這個地步的。

新聞發(fā)布的那天晚上,楊子期特意聯(lián)系了林舒。

“我們花了兩年時間,終于研發(fā)出了不同于你們的游戲引擎,但是看上去你還是先走了一步,新的動作引擎,讓人吃驚?!?/br>
林舒便回答道:“謝謝。”

楊子期繼續(xù)說道:“我們的新引擎,采用的是任務(wù)引導(dǎo)和編號索引的數(shù)據(jù)銜接方式,比起你們的數(shù)據(jù)銜接方式可能要簡單生硬一些,但是在其他方面,我有自信能夠做得比你們更好。”

林舒便回復(fù)道:“好不好,是要玩家來評價的?!?/br>
楊子期聽了,笑了笑,說道:“說的也沒錯。”然后他對林舒開口說道,“如果有機會的話,希望林舒你也能給我一些評價……我覺得你的意見應(yīng)該比任何玩家都有價值?!?/br>
林舒聽他這樣說,便回答道:“好啊,如果之后有時間,我會去試玩的,到時候告訴你感想?!?/br>
他這也不是敷衍。前世玩過的游戲也就算了,既然如今形勢有了改變,有了新的作品,他自然還是會一一了解的。技術(shù)也許會因為時間流逝而進步,但創(chuàng)意和理念卻不會因為時間變化而有高低之分。

從眾多的作品中汲取營養(yǎng),避開缺失,本來就是游戲策劃人的正職工作。

末了,楊子期又說道:“開了新資料片,我已經(jīng)給你的賬號激活了封測資格,如果有時間,林舒你也不妨去玩玩看,看看有什么缺失的,可以告訴我?!?/br>
林舒停頓了一下,才應(yīng)了一聲。

之后電腦課,有男生來得遲了,沒搶到安裝有游戲的電腦,便央求居銘豐去給他安裝游戲。

居銘豐隨身帶著一大串的U盤,里面什么游戲都有,向來是男生們印象中的百寶箱。當然其中最多的還是星澤自己的游戲模組,以及一些網(wǎng)游客戶端。

居銘豐正打算登陸九重天呢,結(jié)果卻被人死纏爛打地央求安裝游戲。他翻了個白眼,不甘不愿地跟了過去。

林舒便趁著這個機會登陸了一下游戲。

游戲里熱鬧得很,公會頻道里此時正有一大幫人在討論新資料片的事情,少數(shù)一些人則在一個個詢問別人有沒有內(nèi)測服的激活碼,求爺爺告奶奶地試圖借賬號來一睹為快。

林舒倒是有點好奇起來,詢問同幫會的幫眾:“怎么了?新資料片有什么特別的地方嗎?期待度這么高?”

結(jié)果就馬上聽到了對方一長串的安利。

林舒聽了一會兒,才明白了大概情況。

周四出來的新資料片通告,大致預(yù)告了一下新資料片的內(nèi)容。其中最引人矚目的內(nèi)容,就是加強了原來的心情系統(tǒng),也因為之前的反饋不錯,所以北辰在新資料片里面,增加了許多的隨機數(shù)設(shè)置。

其中就包括生活系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)……全部增加了一定的隨機數(shù),而且是可控隨機數(shù)。比如生活系統(tǒng)的材料就分出了品質(zhì)等級,然后根據(jù)品質(zhì)等級又加入了一組隨機函數(shù),使得整個過程變得既有可控性,又有隨機性。

比如說玩家可以把最優(yōu)質(zhì)的材料混合,出高品質(zhì)的道具裝備的幾率就會比較高,雖然也有小幾率出普通品質(zhì)的物品,但是總體產(chǎn)出物的質(zhì)量還是會偏高。普通材料也是一樣,品質(zhì)低,出的道具品級也低,但是還有一定幾率出高品質(zhì)成品。至于戰(zhàn)斗,里面采取了之前林舒玩過的類似那樣的戰(zhàn)斗模式,對于其中所有人形或者非人形的怪物都進行了要害設(shè)置,然后每次攻擊的時候,擊中位置越是接近要害,其傷害就越大。

聽眾人這么一說,林舒倒是有點好奇起來,之后下課后,就趁著空閑上了一次測試服,想要看看新資料片的內(nèi)容。

新資料片的數(shù)據(jù)包很大,幾乎抵得上原游戲程序三分之一的體積,那更新內(nèi)容