第768章
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而這款游戲,將支持線上對(duì)戰(zhàn),也將支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。 為的就是讓玩家們,哪怕不能和朋友見(jiàn)面,哪怕不能一起線下進(jìn)行派對(duì),也能線上一起度過(guò)一個(gè)愉快的周末……” 不知道是不是玩家的錯(cuò)覺(jué)。 他們總感覺(jué),雷弘光念這句話的時(shí)候,似乎有些顫抖…… 不過(guò)很快。 玩家們就顧不上這個(gè)小細(xì)節(jié)了。 因?yàn)槔缀牍忾_(kāi)始講解游戲了。 “在這款游戲中,玩家將扮演一位領(lǐng)袖,一個(gè)文明的領(lǐng)袖,然后從一個(gè)微不足道的小部落開(kāi)始,領(lǐng)導(dǎo)文明成為世界的統(tǒng)治者。 你們可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),可以進(jìn)行外交,可以發(fā)明新科技,同時(shí)也可以與歷史上最偉大的領(lǐng)導(dǎo)人面對(duì)面,建立世界上最強(qiáng)大的帝國(guó)。” 雷弘光的話音剛落。 《文明》實(shí)機(jī)的游戲畫(huà)面出來(lái)了。 “這期間,你會(huì)遇到很多問(wèn)題?!?/br> “體制、政體、人口、滿意度、生產(chǎn)力、貿(mào)易、糧食、經(jīng)濟(jì)、科技發(fā)展方向、他國(guó)的挑釁,戰(zhàn)爭(zhēng)的泥潭,軍事戰(zhàn)斗的指揮,宗教和信仰……” 隨著講解。 更多的游戲畫(huà)面被披露。 都是游戲的實(shí)機(jī)畫(huà)面。 跟大氣磅礴的宣傳片比,確實(shí)有些出入…… 但雷弘光提到的東西,幾乎都有相應(yīng)的畫(huà)面出現(xiàn)。 “在游戲中,玩家可以親身參與到耳熟能詳?shù)臍v史事件中,可以決定未來(lái)的發(fā)展方向,可以在一次次沖突中挑戰(zhàn)自我,成就未來(lái)。” “同時(shí),玩家也可以重新定義中世紀(jì)是黑暗或是輝煌,也可以決定工業(yè)革命發(fā)源于何處,更可以把你夢(mèng)想中的天佑之地全部占領(lǐng),國(guó)境線橫跨全球,成就不會(huì)衰落的日不落帝國(guó),或是把國(guó)土橫向拓展,西起大西洋東至白令海峽,像一只巨獸屹立在地球的北方?!?/br> “決定權(quán),在你們手中?!?/br> “從水下生命的第一個(gè)萌芽開(kāi)始,到石器時(shí)代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經(jīng)經(jīng)歷許多?!?/br> “現(xiàn)在,開(kāi)啟你最偉大的探索吧!” “從卑微的最初,從青銅到鋼鐵,從用馬匹和刀劍來(lái)統(tǒng)治,到用石頭建造城市?!?/br> “去見(jiàn)證早期帝國(guó)的崛起與衰落,去見(jiàn)證步槍的槍管和天空中的花火,然后來(lái)到機(jī)器嗡嗡響個(gè)不停、煙味刺鼻、灰燼和煤煙遮擋住視線的工業(yè)時(shí)代?!?/br> “一直往前,直到觸碰到浩瀚星宇。” “這就是《文明》!” 最后。 雷弘光也念順了。 念得大氣蓬勃。 不過(guò)…… 玩家們的反應(yīng)有些出乎意料。 實(shí)時(shí)評(píng)論區(qū),看著實(shí)機(jī)畫(huà)面,聽(tīng)著雷弘光的講解。 全是“……”。 …… 直面會(huì)結(jié)束了。 這次林木工作室放出了兩款游戲。 一款是大家都有心理準(zhǔn)備的《超級(jí)馬里奧派對(duì)》。 這款游戲沒(méi)什么好說(shuō)的,就如之前所說(shuō),國(guó)內(nèi)對(duì)這種游戲的需求并不高,所以大部分核心玩家,其實(shí)不算太感冒,評(píng)價(jià)也挺兩極分化。 而后面一款,倒是出乎了所有玩家的預(yù)料。 根據(jù)披露的情報(bào)來(lái)看。 這是款回合策略游戲。 回合策略游戲,甚至不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也就是rts。 而是純正的回合制,策略游戲! 這是個(gè)古老的游戲類型了,在這個(gè)世界同樣古老。 策略游戲是個(gè)相當(dāng)大的分類,從廣義上來(lái)說(shuō),撲克牌其實(shí)都算是策略游戲,但一般電子游戲領(lǐng)域,策略游戲單指戰(zhàn)略游戲。 比如《魔獸爭(zhēng)霸》,就是策略游戲,即時(shí)策略游戲。 而大多策略游戲,給玩家的印象就是,需要大量思考與練習(xí)。 也正因?yàn)檫@么一個(gè)特點(diǎn)。 隨著技術(shù)進(jìn)步,這種游戲類型已經(jīng)開(kāi)始逐漸走向沒(méi)落了。 包括林木工作室的《魔獸爭(zhēng)霸》,這款幾乎革新了rts這種游戲類型的游戲,最近新玩家也越來(lái)越少了。 沒(méi)辦法。 人們的生活節(jié)奏在不斷加快……一般人對(duì)游戲的需求更加偏向于娛樂(lè),壓力釋放變成了游戲玩家最主要的動(dòng)機(jī)根源,但即時(shí)戰(zhàn)略類游戲過(guò)高的入門難度與游戲難度,難以滿足剛剛接觸這類游戲的玩家的這些需求。 即時(shí)戰(zhàn)略游戲尚且如此。 就更別說(shuō)回合制策略游戲這個(gè)分類了…… 《魔獸爭(zhēng)霸》這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲,好歹還有cao作性,還有一堆死忠粉,加上優(yōu)秀的劇情,玩家愿意買賬。 因?yàn)椤赌ЙF爭(zhēng)霸》的成功,也有游戲廠商去研發(fā)這類游戲。 但回合制,真的太慢了,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進(jìn)行cao縱。 這種游戲方式,隨著時(shí)代的推進(jìn),已經(jīng)逐漸被玩家嫌棄了。 各大游戲廠商對(duì)這種游戲類型的研發(fā)興趣也十分低。 拋開(kāi)網(wǎng)游領(lǐng)域。 這幾年,新推出,需要付費(fèi)的回合制策略游戲數(shù)量……幾乎是零。 很多新玩家,甚至從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)這種游戲類型。 這時(shí)候,林木工作室突然跳出來(lái),宣布自己馬上要發(fā)售的新游戲是回合制策略游戲,還是跨度如此大,囊括整個(gè)文明發(fā)展的回合制策略游戲。 可想玩家們的心情如何。 “這是什么游戲類型?看起來(lái)好無(wú)聊啊?!?/br>