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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題在線閱讀 - 第815章

第815章

    “不說(shuō)了,我永遠(yuǎn)相信林瑤??!結(jié)束后看了看滾動(dòng)的職員表,又是她!全是她!兄弟們,我想要這樣一個(gè)比我還懂游戲的女朋友有可能嗎?我有機(jī)會(huì)得到她嗎?[哭]”

    “真的假的!?”

    “真的……她真的太強(qiáng)了!游戲真的太棒了!其實(shí)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的討論度還算好的了,你們看看海外的社區(qū)吧,歐美玩家們都快瘋了……”

    “……”

    最后一個(gè)回復(fù)的玩家,并沒(méi)有說(shuō)錯(cuò)。

    跟國(guó)內(nèi)玩家在文化上有所差異的歐美玩家,玩過(guò)游戲更加激動(dòng)!

    玩過(guò)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家,確實(shí)都快要瘋了……

    而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,直接屠版了。

    別說(shuō)什么《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》、《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙》,是所有游戲,都在發(fā)售的那天下午,被《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》壓了一頭!

    無(wú)數(shù)玩家,絲毫不吝嗇于贊美之詞,瘋狂安利夸贊這游戲。

    而到了晚上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的銷(xiāo)量,便直接開(kāi)始狂飆……

    這不是什么夸張的說(shuō)辭。

    是真的飆升!

    增幅的計(jì)量單位是百萬(wàn)!

    而同一時(shí)間。

    林木工作室也同時(shí)接到了三大主機(jī)廠商的電話……無(wú)論是跟林木工作室有仇的peria,還是合作伙伴reflecta,都開(kāi)始探林木工作室的口風(fēng)。

    他們想要這樣的作品,也登陸自己家的主機(jī)平臺(tái)。

    哪怕是知道林木工作室現(xiàn)在也是主機(jī)廠商,他們也想要探探口風(fēng)。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲的影響力,可見(jiàn)一斑。

    而另一邊。

    吉伯公司。

    當(dāng)天晚上,想要看看自家游戲評(píng)價(jià)的弗蘭克,一打開(kāi)社區(qū),就看到了滿屏幕的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》相關(guān)帖子,直接就愣在了原地……

    第480章、你tm哪次判斷對(duì)了!

    “《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是由國(guó)內(nèi)林木網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開(kāi)發(fā)的角色扮演射擊類(lèi)游戲?!?/br>
    “游戲背景設(shè)置在近現(xiàn)代,講述的是一支軍事特遣小分隊(duì)在世界各地抓捕一名威脅世界和平的恐怖分子的故事?!?/br>
    “該游戲制作水準(zhǔn)和視覺(jué)效果為各個(gè)國(guó)家的玩家們津津樂(lè)道,頗受喜歡?!?/br>
    “據(jù)悉,這款游戲僅在美國(guó)和英國(guó),就已經(jīng)售賣(mài)了近四百萬(wàn)份,收入高達(dá)2億美元?!?/br>
    “分析師預(yù)測(cè),截止今年年底,游戲的銷(xiāo)量就可能會(huì)突破五百萬(wàn)份,而游戲的總銷(xiāo)量很有可能突破千萬(wàn)份,成為游戲歷史上第一款銷(xiāo)量超過(guò)千萬(wàn)份的射擊游戲?!?/br>
    “而游戲的熱賣(mài),普遍讓業(yè)內(nèi)人士喜笑顏開(kāi),業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》給全球電子游戲產(chǎn)業(yè)注入了一股新的活力……”

    “……”

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售后的第三天。

    國(guó)內(nèi)最權(quán)威的新聞節(jié)目,出現(xiàn)了這么一個(gè)報(bào)道……

    這對(duì)于海外的玩家來(lái)說(shuō),并不是什么稀奇的事。

    他們知道游戲的受歡迎程度,甚至覺(jué)得理所當(dāng)然。

    但對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō)……

    包括林木工作室內(nèi)部的工作人員,所有業(yè)內(nèi)人士,都只感到錯(cuò)愕。

    第一反應(yīng)都是……?。?/br>
    可能唯一好點(diǎn)的是林瑤。

    但她第一時(shí)間聽(tīng)到這個(gè)消息,第一反應(yīng)同樣是……啊?

    不過(guò)考慮到現(xiàn)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的火熱程度,她很快也釋?xiě)蚜恕?/br>
    畢竟,現(xiàn)在別說(shuō)《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》和《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙5》了。

    經(jīng)過(guò)這兩天的發(fā)酵。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)直接殺死了比賽……

    國(guó)內(nèi)還好,熱度只是普通熱門(mén)3a單機(jī)的水平。

    但在歐美,這游戲的熱度可以說(shuō)是無(wú)可匹敵。

    銷(xiāo)量每天都在狂漲!

    game player和旗下的《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》、《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙5》這兩天不是沒(méi)有做過(guò)努力。

    但很可惜,他們做的任何努力,都不能改變《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的品質(zhì)。

    所以哪怕他們瘋狂加碼宣發(fā),甚至又用了送游戲那一招,也沒(méi)能挽回頹勢(shì)。

    現(xiàn)在不是他們兩款游戲的問(wèn)題了,而是這段時(shí)間,所有的fps,都被壓一頭……

    而這三天,經(jīng)過(guò)短暫的懵逼后。

    無(wú)數(shù)業(yè)內(nèi)人士也反應(yīng)過(guò)來(lái)了,嘗試分析這款游戲?yàn)槭裁茨苓@么被玩家喜愛(ài),甚至到了狂熱的程度。

    其中最靠譜的一個(gè)論調(diào)是——

    這游戲優(yōu)秀的腳本演出以及好萊塢電影般的線性劇情讓玩家擁有了極佳的代入感,而林木工作室選擇現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,卻并沒(méi)有一上來(lái)就像其他游戲一樣選擇更大的場(chǎng)面,讓玩家上天入地,而是聚焦于一場(chǎng)高技術(shù)、高紀(jì)律性的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。

    這讓以前同類(lèi)型fps游戲那種玩家在一片混亂中匆匆忙忙投入戰(zhàn)爭(zhēng),在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)應(yīng)變,臨場(chǎng)發(fā)揮的感覺(jué)一掃而空。

    從頭到尾,這款游戲都在給玩家傳達(dá)一個(gè)消息——玩家扮演的士兵是專業(yè)的!

    而游戲電影分鏡和慢速鏡頭的處理方式,更是和劇情相呼應(yīng),讓劇情極具質(zhì)感,代入感更強(qiáng)。

    這些特點(diǎn)在游戲場(chǎng)景、氛圍,以及腳本演出都十分精彩的情況下,給了玩家一種強(qiáng)烈的錯(cuò)覺(jué),覺(jué)得這才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),自己正在參加一場(chǎng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)!

    并且,游戲還對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗本質(zhì)進(jìn)行了十分突出的描繪,特別是核爆讓三萬(wàn)多士兵葬身的一幕,不再讓玩家覺(jué)得戰(zhàn)爭(zhēng)很有意思,而是用最直接的方式,表現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)有多可怕,這又是一個(gè)非常新鮮的體驗(yàn)。