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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題在線(xiàn)閱讀 - 第816章

第816章

    另外。

    游戲成熟的網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)也是吸引玩家的利器。

    地圖設(shè)計(jì)、聯(lián)機(jī)質(zhì)量、技能系統(tǒng)、連殺獎(jiǎng)勵(lì)……這些是讓體驗(yàn)完單機(jī)戰(zhàn)役的玩家繼續(xù)流連游戲的大殺器。

    以上,就是大部分業(yè)內(nèi)人士普遍接受的說(shuō)法。

    但就算搞清楚了這一點(diǎn)。

    搞清楚了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》為什么受歡迎這一點(diǎn),game player也沒(méi)辦法改變現(xiàn)狀……

    因?yàn)闅W美玩家的熱情空前高漲,起勢(shì)之后,游戲便開(kāi)始了瘋狂滾雪球,這時(shí)候誰(shuí)都改變不了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的賣(mài)座了。

    而另一邊。

    林木工作室。

    其實(shí)除了林瑤。

    大多工作人員,包括負(fù)責(zé)游戲制作的張秋文小組都是有些懵的……

    是的。

    懵。

    因?yàn)檫@次的游戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室制作的任何單機(jī)的熱度都要恐怖……

    畢竟都出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最權(quán)威的電視臺(tái)上面了。

    熱度可想而知有多高……

    可很多工作人員們,發(fā)售前,雖然確實(shí)覺(jué)得這款游戲非常棒,但完全沒(méi)想到會(huì)取得這樣堪稱(chēng)離譜的成績(jī)……

    所以有些錯(cuò)愕。

    感想類(lèi)似于……臥槽,怎么玩家那么熱情?怎么賣(mài)得那么好?……好耶!

    至于林瑤自己。

    她倒是能理解,就是有些感慨。

    不愧是收入能頂整個(gè)漫威電影宇宙的游戲系列,歐美cf啊……無(wú)論哪個(gè)世界的歐美玩家,都抵抗不了。

    其實(shí)國(guó)內(nèi)玩家你說(shuō)不喜歡fps嗎?不至于,喜歡的玩家大把的。

    而歐美玩家除了fps難道就不喜歡其他類(lèi)型嗎?也不至于,上古卷軸五,龍騰世紀(jì)2這種rpg,一樣在歐美大受歡迎。

    但歐美玩家對(duì)于fps,確實(shí)有著高于其他國(guó)家地區(qū)的熱情。

    不過(guò)他們喜歡fps。

    但他們的喜好和g點(diǎn)……老實(shí)話(huà),還挺難懂的。

    至少對(duì)于不是同文化圈子的制作公司來(lái)說(shuō),他們的喜好真的很難抓。

    所以很多時(shí)候,不同地區(qū)的玩家總會(huì)有這樣誤會(huì)。

    他們真的有那么喜歡那款游戲?

    他們?yōu)槭裁淳筒幌矚g那款游戲?

    比如林瑤前世最著名的游戲之一《堡壘之夜》,這游戲,絕大部分國(guó)內(nèi)玩家都接受不了,無(wú)論是玩法還是畫(huà)風(fēng)。

    但這游戲,在海外卻好評(píng)如潮,每一次活動(dòng)和聯(lián)動(dòng)都能取得巨大的討論度。

    這大概就是文化差異吧。

    其實(shí)林木工作室負(fù)責(zé)制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作組都沒(méi)想到,最后游戲會(huì)取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。

    不過(guò),最后這種不理解,隨著熱度持續(xù)高漲,銷(xiāo)量高漲,都變成了開(kāi)心和好耶……

    林瑤也很開(kāi)心。

    第三天看到新聞的時(shí)候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。

    “……世界線(xiàn)的收束??!”

    并且。

    她還在重復(fù)念叨著這么一句話(huà)。

    牧婉清當(dāng)然聽(tīng)不懂,但不妨礙她也開(kāi)心。

    當(dāng)然,開(kāi)心之余,她不免也有些可惜……

    牧婉清想了想,接著用開(kāi)玩笑的語(yǔ)氣,小聲說(shuō)道:“就是有點(diǎn)可惜……這次的使命召喚幾乎沒(méi)有任何國(guó)內(nèi)的元素,我看那篇報(bào)道出來(lái)后,挺多不明真相的玩家還在質(zhì)問(wèn)我們?yōu)槭裁床蛔鰢?guó)內(nèi)的題材,反而做這么兩個(gè)毫不相關(guān)的地區(qū)?!?/br>
    “嗯……”

    林瑤聽(tīng)到這話(huà),抬起頭來(lái),沉默片刻后,嘆了口氣。

    這就沒(méi)辦法了。

    就算林瑤想要改游戲的背景,那她也得有這膽子才行……

    而且……

    林瑤突然想到前世看過(guò)的某個(gè)gamker攻殼的視頻,突然笑了笑,問(wèn)道:“牧小姐,你覺(jué)得日本的文化輸出厲不厲害?”

    “啊?”

    牧婉清聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題,愣了愣,然后回道:“……當(dāng)然厲害?!?/br>
    這個(gè)世界跟林瑤前世差不多,他們文化輸出確實(shí)厲害。

    “但其實(shí)你想想,日本那么多游戲,真的做的都是本土的背景嗎?他們的游戲是西幻或者說(shuō)西方背景比較多,還是日本背景比較多?”

    林瑤笑著問(wèn)道。

    “……”

    牧婉清聞言再次一愣,雖然她對(duì)單機(jī)游戲領(lǐng)域并沒(méi)有太多了解,但不代表她什么都不懂。

    “是的,他們的作品,更多的是西方背景,但只是一層外皮,骨子里的文化、思想、理念,還是日本的那一套?!?/br>
    林瑤嘆了口氣:“但因?yàn)榕鞣奖尘暗耐馄?,所以歐美玩家都能夠接受,雖然這些作品,相比起傳統(tǒng)的歐美作品,有股很強(qiáng)烈的東方味道,不怎么純。但數(shù)量足夠多,慢慢的,歐美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最后導(dǎo)致的結(jié)果就是,他們反而對(duì)純正的日本文化產(chǎn)生了興趣,并愿意接納?!?/br>
    是啊。

    林瑤前世那些大名鼎鼎的日廠(chǎng),絕大部分熱門(mén)ip,都披著西方背景的皮。

    哪怕是日本人做的最純正的美式rpg,那也是一股異味。

    比如卡普空的《龍之信條》。

    這款作品雖然在歐美不算成功,但這只是其中一款而已。

    更多的像《黑暗之魂》、《最終幻想》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》之類(lèi)的,大獲成功了。

    后來(lái)。