第447章 傳火,使人快樂
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榮冠軍站起身。 “下去之后盡快拿出一套方案,我們必須從《劍客列傳》的失敗中走出來,最快速的投入到新游戲之中去?!?/br> “另外?!?/br> 榮冠軍的表情突然變得無比嚴肅,“《劍客列傳》的失敗已經(jīng)很明顯的提醒了我們,飛夢現(xiàn)在正在主動求戰(zhàn)?!?/br> “新游戲的制作開發(fā)務(wù)必要保密低調(diào)?!?/br> “新游戲的消息飛夢得到的越晚,我們的局勢也就越好?!?/br> “等到我們的新游戲制作了一大半,飛夢才知道我們游戲的類型的話,那么他們怕是也已經(jīng)來不及再來針對了?!?/br> “如果我們的新游戲,飛夢在得知類型之后,強行倉促趕工制作游戲來針對的話,那么對我們來說反而是好事。” “趕工的游戲,終究是會付出代價的?!?/br> “舉例《流星蝴蝶劍》來說,假如《流星蝴蝶劍》不是倉促制作的話,我估計飛夢大概率會把《流星蝴蝶劍》的單人劇情做的更完整,做的更好。” …… 企鵝開會總結(jié)了之前的失敗,同時也決定了下一款游戲的制作方向。 以陳一刀的能力,很快企鵝的新游戲便設(shè)定完畢,開始了新游戲的開發(fā)制作。 但就在企鵝開始制作新游戲不久,飛夢也召開了會議,主題依然是繼續(xù)對企鵝的針對。 “在之前我們分析過,現(xiàn)在的企鵝必須要繼續(xù)做大作,叫好又叫座的大作來穩(wěn)定軍心。” “而現(xiàn)在,根據(jù)我的獨家線報,我已經(jīng)掌握了企鵝的下一部游戲的部分信息?!?/br> “雖然不是完整的信息,并不清楚游戲的題材,暫時只知道企鵝準(zhǔn)備做一款高難度的硬核動作游戲?!?/br> “但知道是高難度動作游戲,這就已經(jīng)足夠了。” “我們將會再用一款動作游戲,一款更加出色的高難度動作游戲來沖擊市場,不給企鵝游戲空間。” 小林一聽,樂了。 “哈?又是高難度的動作游戲?企鵝頭這么鐵的嗎?” “他們的《劍客列傳》就是以高難度的cao作為賣點之一的,但是卻撲街撲的那么慘?!?/br> “現(xiàn)在又來這種高難度動作游戲?這不是找死嗎?” 劉雄則哈哈一笑,解釋道:“小林,你這說的就不對了?!?/br> “首先,《劍客列傳》并不是一個高難度的動作游戲?!?/br> “誠然,想要完完整整的打出《劍客列傳》里的各種武俠招式,是需要很高的cao作水平?!?/br> “但想要通關(guān)《劍客列傳》的話,其實并不難,壓根不需要各種華麗復(fù)雜的連招,直接閉著眼睛一通按,再加上一些基礎(chǔ)的格擋和閃避,就能順利的通關(guān)?!?/br> “《劍客列傳》的cao作高難度,但《劍客列傳》游戲本身并不高難度?!?/br> “另外,高難度的硬核動作類游戲,一直以來都是一個穩(wěn)定的游戲類型?!?/br> “這種類型的游戲只要做得好,是不愁銷量的。” “企鵝選擇做一款高難度硬核動作游戲,說不定就是叫好又叫座的游戲?!?/br> “不過還好,既然現(xiàn)在我提前知道了企鵝游戲的方向,那么我們就要進行針對?!?/br> “飛夢,同樣也要做一款高難度的動作游戲!” “雖然暫時不知道且那邊的題材,但同為高難度動作游戲,想必互相之間是可以比拼的?!?/br> “不管企鵝是什么類型的大作,我們都要保證我們的游戲,是同期最熱門的游戲!” “只要我們的游戲夠好,就能在市場上壓死對方!” 劉雄發(fā)出了宣言,而小林也問了一個關(guān)鍵問題。 “那么老板,我們的新游戲是什么呢?” 劉雄打開了一個ppt,說道:“關(guān)于新游戲的資料,我已經(jīng)初步的做了一些出來?!?/br> “新游戲——《黑暗之魂》?!?/br> “這會是一款黑暗奇幻風(fēng)格的游戲,游戲擁有極高的難度?!?/br> “而在玩家通關(guān)這部硬派動作游戲的過程中,我希望玩家能體驗到探索迷宮的緊張感、遭遇敵人的恐怖感、新發(fā)現(xiàn)的喜悅感,以及使盡渾身解數(shù),在令人絕望的敵人的攻擊中存活到最后的成就感?!?/br> “《黑暗之魂》,就是我選擇用來擊潰企鵝新游戲的作品!” “具體的資料大家可以先看一下ppt,了解一下《黑暗之魂》的具體內(nèi)容?!?/br> 劉雄選擇《黑暗之魂》自然是有原因的。 既然知道了企鵝將要做一款高難度硬核動作游戲,而打算做一款同樣的游戲去擊潰企鵝,那么《黑暗之魂》幾乎是最好最有勝算的選擇。 高難度的arpg游戲有很多,在地球上也不乏經(jīng)典之作。 但《黑暗之魂》絕對是其中的佼佼者,而志在成功擊敗企鵝的劉雄,自然會選擇《黑暗之魂》這一強大的游戲。 在起初的時候,魂系列的游戲并不是什么熱門游戲。 但是經(jīng)過幾年的發(fā)展,憑著游戲自身過硬的素質(zhì)和樂趣,從一小部分核心玩家開始,逐漸征服了相當(dāng)龐大玩家群體的盛贊。 甚至可以這樣吹:在高難度硬核動作游戲這個類型里,《黑暗之魂》系列已經(jīng)成為了無敵的存在。 而游戲的最新一代《黑暗之魂3》,在各大專業(yè)評測網(wǎng)站里,也基本取得了9.5分以上的高分。 《黑暗之魂》暗黑的游戲風(fēng)格和豐富細致的游戲內(nèi)容,讓其他的同類型游戲都相形見絀。 從某種意義上說,《黑暗之魂》將一個全新的游戲類型發(fā)揚廣大——最近幾年出現(xiàn)了不少soul's like游戲,這些都證明了《黑暗之魂》已經(jīng)成為了一個獨立的游戲類型。 并且這個游戲類型看似由于高難度而小眾,但實際上已經(jīng)從小眾擴散到了大眾。 在《黑暗之魂3》登陸steam平臺銷售的時候,《黑暗之魂3》是第2名。 而第1名是《黑暗之魂3》的豪華版。 正是因為地球上的《黑暗之魂》取得了如此的成功,所以劉雄才有充足的信心憑著《黑暗之魂》去搞定企鵝。 《黑暗之魂》這么棒為什么劉雄不傳火? 給劉雄一個不傳火的理由? 傳火,使人快樂!