第451章 老子真的是殺了劉雄的馬了!
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榮冠軍露出一個(gè)如釋重負(fù)的微笑。 “之前大家討論的結(jié)果,對(duì)《黑暗之魂》的前途不看好,是有根據(jù)的?!?/br> “反觀我們的《全民神視》,在保留相當(dāng)難度的同時(shí),又允許玩家根據(jù)自身的水平調(diào)整游戲難度,整個(gè)游戲顯得友好了許多?!?/br> “《全民神視》的游戲質(zhì)量絕對(duì)不輸給《黑暗之魂》,但親和度絕對(duì)更高,在競爭中是有機(jī)會(huì)取得優(yōu)勢(shì)的?!?/br> 然后有人問道:“那榮總,我們游戲的上市時(shí)間還是不變嗎?” 《全民神視》的原定上市時(shí)間雖然沒有公布,但是早已經(jīng)初步定好了的,只是比飛夢(mèng)的《黑暗之魂》提前兩天上市。 現(xiàn)在《黑暗之魂》的上市時(shí)間公布了,和《全民神視》的時(shí)間非常近。 再加上之前《劍客列傳》和《流星蝴蝶劍》撞車的慘痛教訓(xùn),所以眾人也非常關(guān)心榮冠軍會(huì)做出怎樣的決定。 榮冠軍說道:“原定的時(shí)間是肯定不能用了?!?/br> “只比他《黑暗之魂》提前兩天,肯定會(huì)有很多玩家選擇觀望等待?!?/br> “如果我們不改變時(shí)間的話,我可以肯定《全民神視》的首周銷量會(huì)非常慘淡?!?/br> “要么提前,要么延后,而且提前和延后的時(shí)間至少要在兩周以上?!?/br> 有人當(dāng)即建議:“反正《全民神視》已經(jīng)做好了,我建議我們下周就安排《全民神視》上市,搶占市場(chǎng)!” 但是也立馬有人反駁:“不行!《全民神視》目前幾乎沒有做宣傳造勢(shì),如果倉促上市的話,原本的高銷量說不定都會(huì)飛走。” “對(duì)??!太倉促了。我們還是選擇延后吧?!?/br> “但是延后的話,我們的現(xiàn)金流就會(huì)更緊張了?!?/br> “再說,要是市場(chǎng)被《黑暗之魂》給搶占了,那情況也是十分不利的啊?!?/br> 企鵝的眾人分成兩派,有覺得提前上市好的,也有覺得延后上市好的。 最終還是榮冠軍親自拍板:“提前上市風(fēng)險(xiǎn)太多而容錯(cuò)率太低,等到《黑暗之魂》上市兩周之后,我們?cè)俑鶕?jù)情況決定上市戰(zhàn)略?!?/br> 企鵝絕對(duì)延后上市,飛夢(mèng)可不能等著企鵝。 劉雄這邊既然說要上市了,那自然是按時(shí)完工準(zhǔn)備上市。 不過企鵝這邊在飛夢(mèng)公布《黑暗之魂》的資料之后,也終于是開始為他們的《全民神視》造勢(shì)了。 好事的網(wǎng)友們捕捉到了這一信息——企鵝在飛夢(mèng)公布《黑暗之魂》之后,才敢開始為《全民神視》宣傳造勢(shì)。 而且上市的時(shí)間也故意和《黑暗之魂》錯(cuò)開。 這顯然是企鵝慫了啊! 于是飛夢(mèng)的粉絲們又是一波嘲諷,但這個(gè)嘲諷的作用不大。 玩家們最終是否買賬,還是要看游戲的自身水準(zhǔn)和質(zhì)量。 不過,最起碼從系統(tǒng)給的屬性上看,系統(tǒng)還是非??春谩逗诎抵辍返?。 《黑暗之魂》:趣味性3011,獨(dú)創(chuàng)性2898,畫面3762,作曲3661。 非常均衡且全面的屬性,可以說是無懈可擊的節(jié)奏。 結(jié)果游戲上市的第一天,網(wǎng)絡(luò)上一片哀鴻遍野! “你們看到了嗎?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已經(jīng)8個(gè)小時(shí)了,還沒有打贏第一個(gè)boss!” “古達(dá)老師牛b!” “灰燼審判者古達(dá)?這貨速度倒是一般,但是攻擊太猛了?。∥乙彩谴蛄?次才通關(guān)的?!?/br> “哇!大佬!您3次就殺了灰燼審判者古達(dá)?那您可是真厲害??!” “垃圾游戲!老子打什么波爾多還是波多野結(jié)還是波多爾斯基什么的鳥boss!打了老子一個(gè)下午還沒過!” “波多老師簡單!注意躲一下狗車就行了?!?/br> “對(duì)?。∵B波多老師都打不過的是屑吧?” “這游戲也太難了吧?我被各種雜兵焦作人!” “兄弟們,還沒有買游戲的建議慎重考慮自己的游戲水平,這一次飛夢(mèng)真的是放飛自我了?!?/br> “對(duì)啊!事先知道《黑暗之魂》是高難度的硬核游戲,但這尼瑪也太硬核了吧?” “在boss面前,我就是個(gè)弟弟!” “游戲怎么調(diào)難度???我連開局的幾個(gè)小怪都打不過是不是太菜了???” “別想了,沙比飛夢(mèng)居然沒有難度調(diào)整選項(xiàng)!” “連開局小怪都打不過?那你可真是個(gè)弟中弟?!?/br> “玩游戲是為了追求快樂,那么我為什么要去玩一款讓自己受苦的游戲呢?暫時(shí)棄坑了,等著大佬出攻略吧?!?/br> “唉唉!我郁悶??!我發(fā)現(xiàn)這游戲絕對(duì)不能貪輸出,想趁著敵人的破綻多砍幾刀?那你就死定了!” “我已經(jīng)怒摔手柄了,正在前往游戲店購買新的手柄?!?/br> “靠!我還不信了!我堂堂佛山無影手竟然連第一個(gè)什么灰燼審判者古達(dá)都打不過?” “《黑暗之魂》很好?。√魬?zhàn)boss的過程就是挑戰(zhàn)自我的過程?!?/br> “雖然打贏boss要死很多次,但戰(zhàn)勝之后真的很爽??!” “沒錯(cuò)!受苦還不是美滋滋?” “那個(gè)對(duì)我冷嘲熱諷的npc是吃了屎吧?本來被boss虐就很郁悶了,他還在那邊bbbb的,老子真想一刀砍了他!” “朋友!尿素瓶滿上!” “太難了!飛夢(mèng)這一次是真的翻車了?!?/br> “我從未玩過比這更糟糕的游戲!” “很好啊這游戲,不知道你們有沒有注意游戲的劇情,我感覺吊炸天的??!” “老子真的是殺了劉雄的馬了!我正在和一個(gè)小boss單挑,雙方大戰(zhàn)300個(gè)回合不分勝負(fù)?!?/br> “我好不容易占據(jù)了優(yōu)勢(shì),結(jié)果一把巨斧從天而降!” “我臨時(shí)之前一看,我靠!原來還有一個(gè)雜兵一直猥瑣在角落里,就等著我后背亮給他呢!” “我被雜兵給埋伏算計(jì)了,很顯然,我也被游戲開發(fā)者給算計(jì)了?!?/br> “沒意思,游戲太難了,放著吃灰了?!?/br> “說游戲難的都是手殘吧?我已經(jīng)打到第7個(gè)boss了,這周周末就通關(guān)!” 可以很清楚的看出,在游戲上市的第一天,玩家們的口碑可謂是褒貶不一。 大多數(shù)的玩家對(duì)于游戲本身的質(zhì)量還是比較認(rèn)可的。 但是過高的游戲難度,還是讓很多玩家在一次次的死亡中耐心被消耗殆盡,乃至于開始大罵劉雄。