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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 開個公司做游戲在線閱讀 - 第452章 灰燼審判者

第452章 灰燼審判者

    網(wǎng)友們對于《黑暗之魂》的評價是褒貶不一,夸神作的有,罵的也是不少。

    作為現(xiàn)階段飛夢最主要的競爭對手,企鵝方面一直高度關(guān)注著飛夢《黑暗之魂》的動態(tài)。

    他們那邊自然也是發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)友們對《黑暗之魂》的褒貶不一。

    而且從企鵝的視角看過去,他們絕對會覺得《黑暗之魂》被噴慘了。

    “我也玩了《黑暗之魂》,這游戲確實真的還不錯,但是確實太難了。”

    “現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)罵開了,說飛夢是故意搞超級難度來虐玩家。”

    “我一個哥們,他是飛夢的粉絲,但現(xiàn)在他對我說建議不要買《黑暗之魂》,因為手殘真的玩起來太費勁了?!?/br>
    “據(jù)我所知許多玩家由于《黑暗之魂》的高難度,所以持觀望態(tài)度?!?/br>
    “而《黑暗之魂》如此高的難度,等他們觀望兩周,那可就輪到我們的《全民超視》了。”

    “飛夢自己給了我們機(jī)會,我們也絕不能錯過?!?/br>
    企鵝的眾人對《黑暗之魂》上市之后遭遇的罵聲,都是非常興奮。

    經(jīng)過一番討論,企鵝決定《全民超視》的上市時間就定在兩周之后。

    在企鵝的分析看來,兩周的時間,喜歡《黑暗之魂》的玩家自然都已經(jīng)入手,而剩下的玩家們,則很可能是無法接受《黑暗之魂》難度的玩家。

    等到那個時候,無法忍受黑魂高難度的玩家,就很自然的可以被《全民超視》給收入囊中。

    ……

    《黑暗之魂》上市一周,銷量2800萬套。

    這個銷量很高,但是對于飛夢來說也算不上多么的成功和夸張。

    畢竟飛夢的上一款游戲《流星蝴蝶劍》可是首周銷量5000萬套的存在。

    如果非要定義一下銷量的話,那就是《黑暗之魂》的銷量以飛夢的等級來說,銷量中規(guī)中矩。

    正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那樣,不差,但也不到逆天的程度。

    完全在企鵝的可控制范圍內(nèi)。

    看到飛夢《黑暗之魂》首周2800萬的銷量,企鵝這邊是如釋重負(fù)。

    如果是這個銷量的話,那么他們的《全民超視》,是大有機(jī)會一戰(zhàn)的……

    作為超高難度的硬核arpg,《黑暗之魂》是充滿爭議的一部作品——網(wǎng)友們有的驚呼好玩上癮已經(jīng)中毒。

    也有的一直痛罵游戲太難飛夢捉死。

    但是《黑暗之魂》有一個很奇怪的現(xiàn)象——不同于玩家們的口碑分化,各路專業(yè)的評測媒體們倒是很一致。

    基本上都給出了《黑暗之魂》9分以上的高分。

    “原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起來卻令人著魔?!?/br>
    “黑暗之魂,一個偉大的旅程!”

    “一個恢宏同時又黑暗的世界!超高難度的戰(zhàn)斗設(shè)計令人無法自拔!”

    “充滿藝術(shù)感的武器造型設(shè)計以及千變?nèi)f化的武器戰(zhàn)斗令整個過程充滿樂趣?!?/br>
    “優(yōu)秀的探索元素與激烈的戰(zhàn)斗相結(jié)合,你會面臨更加致命boss戰(zhàn)和更加吸引人的世界?!?/br>
    “游戲的故事背景恢宏無比,令人心生敬畏?!?/br>
    “培養(yǎng)方案與玩法多變,可收集要素十分豐富?!?/br>
    “無論是對于游戲細(xì)節(jié)的改變,還是游戲整體框架的構(gòu)造,無一不在體現(xiàn)本作的優(yōu)秀之處。”

    “防火女的人設(shè)令人沉迷,或許《黑暗之魂》也是一款戀愛模擬游戲?”

    專業(yè)媒體專家們一邊倒的好評,這倒是讓一部分猶豫的玩家決定嘗試。

    結(jié)果還是那樣,許多嘗試的玩家會抱怨游戲太難。

    但一邊罵著劉雄,一邊瘋狂努力嘗試游戲的玩家,也是越來越多。

    例如老董是一名狂熱的游戲愛好者,但可惜的是老董的技術(shù)向來不是很給力。

    這一次在聽說《黑暗之魂》的難度之后,老董也是猶豫了很久要不要買。

    但看對門寢室的老段玩的飛起,老董也終于是按捺不住,購買了《黑暗之魂》。

    結(jié)果在第一個boss——灰燼審判者古達(dá)面前,老董遇到了困難。

    因為玩家是一個連薪都算不上的熄滅者,所以灰燼審判者需要決斷玩家是否有資格加入薪王的戰(zhàn)斗中,而決斷的手段自然就是打架。

    這是一個看似石雕的大家伙,原本半跪在地上一動不動,只是在石雕的身上插著一把劍。

    看到石中劍這種寶貝,玩家自然要湊上去拔出石中劍,成為傳說中的王者。

    結(jié)果沒有成為王者,反而驚擾了王者。

    boss醒來,把老董給一通胖揍。

    老董并不氣餒,因為即使是一般的游戲,第一次打boss的時候遭遇困難被boss干掉也很正常。

    但是老董接連跪了一次,兩次,三次四次五六次!

    老董受不了了,罵道:“靠!這煞筆游戲煞筆boss也太猛了吧?第一個boss就搞得這么難飛夢是吃了翔吧?”

    室友聞聲而來,看到老董正在玩《黑暗之魂》,便很有興趣的坐在一旁圍觀。

    “董哥,這個boss看起來很簡單嘛,速度這么慢動作這么笨拙?!?/br>
    “董哥!躲避?。∥乙呀?jīng)發(fā)現(xiàn)了,boss起手會連續(xù)向前突刺,你躲到他的胯下不就ok了嗎?”

    老董點點頭:“我試試……”

    片刻之后,老董再次死亡,然后老董又問道:“那一招兩橫掃加一個重砸怎么躲?我每次躲都提前了,結(jié)果就被砸到了?!?/br>
    室友想了想,說道:“感覺是兩次橫掃速度很快,一個重砸蓄力時間偏長,所以每次連續(xù)躲避橫掃之后,必須要調(diào)整自己的閃避節(jié)奏?!?/br>
    “如果還是之前的閃避節(jié)奏,就很容易被重砸砸到呢?!?/br>
    在室友的指導(dǎo)之下,老董的進(jìn)步很神速,順利把boss砍到了還剩3分之1血。

    但此時灰燼審判者古達(dá)突然原地一頓,發(fā)出咆哮,無數(shù)血光和黑色不明物體在他身上狂飆。

    這就是灰燼審判者古達(dá)的第二形態(tài)——深淵模式!

    深淵模式的古達(dá),身體變得扭曲,攻擊威力更加龐大,各種超級粗大的觸手啪到老董的身上,兩下就要死人!

    但是老董在順利打過第一階段之后,對于游戲已經(jīng)開始真正的上手了。

    現(xiàn)在的老董,不再害怕,不再抱怨,只有堅定的信心想要戰(zhàn)勝boss。